Geant4  v4-10.4-release
 모두 클래스 네임스페이스들 파일들 함수 변수 타입정의 열거형 타입 열거형 멤버 Friends 매크로 그룹들 페이지들
Public 타입 | Public 멤버 함수 | Protected 멤버 함수 | Protected 속성 | Private 멤버 함수 | Friends | 모든 멤버 목록
G4VSceneHandler 클래스 참조abstract

#include <G4VSceneHandler.hh>

G4VSceneHandler에 대한 상속 다이어그램 :
G4VGraphicsScene G4DAWNFILESceneHandler G4GMocrenFileSceneHandler G4HepRepFileSceneHandler G4HepRepSceneHandler G4RayTracerSceneHandler G4VRML1FileSceneHandler G4VRML2FileSceneHandler G4VTreeSceneHandler G4XXXFileSceneHandler G4XXXSceneHandler G4XXXSGSceneHandler G4XXXStoredSceneHandler

Public 타입

enum  MarkerSizeType { world, screen }
 

Public 멤버 함수

 G4VSceneHandler (G4VGraphicsSystem &system, G4int id, const G4String &name="")
 
virtual ~G4VSceneHandler ()
 
virtual void PreAddSolid (const G4Transform3D &objectTransformation, const G4VisAttributes &)
 
virtual void PostAddSolid ()
 
virtual void AddSolid (const G4Box &)
 
virtual void AddSolid (const G4Cons &)
 
virtual void AddSolid (const G4Orb &)
 
virtual void AddSolid (const G4Para &)
 
virtual void AddSolid (const G4Sphere &)
 
virtual void AddSolid (const G4Torus &)
 
virtual void AddSolid (const G4Trap &)
 
virtual void AddSolid (const G4Trd &)
 
virtual void AddSolid (const G4Tubs &)
 
virtual void AddSolid (const G4Ellipsoid &)
 
virtual void AddSolid (const G4Polycone &)
 
virtual void AddSolid (const G4Polyhedra &)
 
virtual void AddSolid (const G4VSolid &)
 
virtual void AddCompound (const G4VTrajectory &)
 
virtual void AddCompound (const G4VHit &)
 
virtual void AddCompound (const G4VDigi &)
 
virtual void AddCompound (const G4THitsMap< G4double > &)
 
virtual void AddCompound (const G4THitsMap< G4StatDouble > &)
 
virtual void BeginModeling ()
 
virtual void EndModeling ()
 
virtual void BeginPrimitives (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
virtual void EndPrimitives ()
 
virtual void BeginPrimitives2D (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
virtual void EndPrimitives2D ()
 
virtual void AddPrimitive (const G4Polyline &)=0
 
virtual void AddPrimitive (const G4Scale &)
 
virtual void AddPrimitive (const G4Text &)=0
 
virtual void AddPrimitive (const G4Circle &)=0
 
virtual void AddPrimitive (const G4Square &)=0
 
virtual void AddPrimitive (const G4Polymarker &)
 
virtual void AddPrimitive (const G4Polyhedron &)=0
 
virtual const G4VisExtentGetExtent () const
 
const G4StringGetName () const
 
G4int GetSceneHandlerId () const
 
G4int GetViewCount () const
 
G4VGraphicsSystemGetGraphicsSystem () const
 
G4SceneGetScene () const
 
const G4ViewerListGetViewerList () const
 
G4VModelGetModel () const
 
G4VViewerGetCurrentViewer () const
 
G4bool GetMarkForClearingTransientStore () const
 
G4bool IsReadyForTransients () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisEvent () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisRun () const
 
const G4Transform3DGetObjectTransformation () const
 
void SetName (const G4String &)
 
void SetCurrentViewer (G4VViewer *)
 
virtual void SetScene (G4Scene *)
 
G4ViewerListSetViewerList ()
 
void SetModel (G4VModel *)
 
void SetMarkForClearingTransientStore (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisEvent (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisRun (G4bool)
 
void SetObjectTransformation (const G4Transform3D &)
 
const G4ColourGetColour ()
 
const G4ColourGetColor ()
 
const G4ColourGetTextColour (const G4Text &)
 
const G4ColourGetTextColor (const G4Text &)
 
G4double GetLineWidth (const G4VisAttributes *)
 
G4ViewParameters::DrawingStyle GetDrawingStyle (const G4VisAttributes *)
 
G4bool GetAuxEdgeVisible (const G4VisAttributes *)
 
G4int GetNoOfSides (const G4VisAttributes *)
 
G4double GetMarkerSize (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerDiameter (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerRadius (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4ModelingParametersCreateModelingParameters ()
 
void DrawEvent (const G4Event *)
 
void DrawEndOfRunModels ()
 
template<class T >
void AddSolidT (const T &solid)
 
template<class T >
void AddSolidWithAuxiliaryEdges (const T &solid)
 
G4int IncrementViewCount ()
 
virtual void ClearStore ()
 
virtual void ClearTransientStore ()
 
void AddViewerToList (G4VViewer *pView)
 
void RemoveViewerFromList (G4VViewer *pView)
 

Protected 멤버 함수

virtual void ProcessScene ()
 
virtual void RequestPrimitives (const G4VSolid &solid)
 
virtual G4VSolidCreateSectionSolid ()
 
virtual G4VSolidCreateCutawaySolid ()
 
void LoadAtts (const G4Visible &, G4AttHolder *)
 

Protected 속성

G4VGraphicsSystemfSystem
 
const G4int fSceneHandlerId
 
G4String fName
 
G4int fViewCount
 
G4ViewerList fViewerList
 
G4VViewerfpViewer
 
G4ScenefpScene
 
G4bool fMarkForClearingTransientStore
 
G4bool fReadyForTransients
 
G4bool fTransientsDrawnThisEvent
 
G4bool fTransientsDrawnThisRun
 
G4bool fProcessingSolid
 
G4bool fProcessing2D
 
G4VModelfpModel
 
G4Transform3D fObjectTransformation
 
G4int fNestingDepth
 
const G4VisAttributesfpVisAttribs
 
const G4Transform3D fIdentityTransformation
 

Private 멤버 함수

 G4VSceneHandler (const G4VSceneHandler &)
 
G4VSceneHandleroperator= (const G4VSceneHandler &)
 

Friends

class G4VViewer
 
std::ostream & operator<< (std::ostream &os, const G4VSceneHandler &s)
 

상세한 설명

G4VSceneHandler.hh 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 열거형 문서화

열거형 멤버
world 
screen 

G4VSceneHandler.hh 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

G4VSceneHandler::G4VSceneHandler ( G4VGraphicsSystem system,
G4int  id,
const G4String name = "" 
)
G4VSceneHandler::~G4VSceneHandler ( )
virtual

G4VSceneHandler.cc 파일의 125 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fViewerList.

G4VSceneHandler::G4VSceneHandler ( const G4VSceneHandler )
private

멤버 함수 문서화

void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4VTrajectory traj)
virtual
void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4VHit hit)
virtual

G4VGraphicsScene를 구현.

G4GMocrenFileSceneHandler, G4DAWNFILESceneHandler, G4HepRepSceneHandler, G4HepRepFileSceneHandler, G4VRML1FileSceneHandler, G4VRML2FileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 326 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Draw().

void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4VDigi digi)
virtual

G4VGraphicsScene를 구현.

G4GMocrenFileSceneHandler, G4DAWNFILESceneHandler, G4HepRepFileSceneHandler, G4HepRepSceneHandler, G4VRML1FileSceneHandler, G4VRML2FileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 331 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Draw().

void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4double > &  hits)
virtual
void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4StatDouble > &  hits)
virtual
virtual void G4VSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyline )
pure virtual
void G4VSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Scale scale)
virtual
virtual void G4VSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Text )
pure virtual
virtual void G4VSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Circle )
pure virtual
virtual void G4VSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Square )
pure virtual
void G4VSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polymarker polymarker)
virtual
virtual void G4VSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyhedron )
pure virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Box box)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Cons cons)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Orb orb)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Para para)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Sphere sphere)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Torus torus)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Trap trap)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Trd trd)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Tubs tubs)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Ellipsoid ellipsoid)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Polycone polycone)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Polyhedra polyhedra)
virtual
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4VSolid solid)
virtual
template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidT ( const T &  solid)

G4VSceneHandler.cc 파일의 221 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AddSolid().

template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidWithAuxiliaryEdges ( const T &  solid)

G4VSceneHandler.cc 파일의 229 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VisAttributes::SetForceAuxEdgeVisible().

다음에 의해서 참조됨 : AddSolid().

void G4VSceneHandler::AddViewerToList ( G4VViewer pView)

G4VSceneHandler.cc 파일의 420 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fViewerList.

void G4VSceneHandler::BeginModeling ( )
virtual
void G4VSceneHandler::BeginPrimitives ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtual
void G4VSceneHandler::BeginPrimitives2D ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtual

G4VGraphicsScene를 구현.

G4HepRepFileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 185 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FatalException, G4Exception().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::BeginPrimitives2D().

void G4VSceneHandler::ClearStore ( )
virtual

G4XXXSGSceneHandler, G4XXXStoredSceneHandler, G4RayTracerSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 216 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::ProcessView().

void G4VSceneHandler::ClearTransientStore ( )
virtual
G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateCutawaySolid ( )
protectedvirtual

G4VSceneHandler.cc 파일의 868 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CreateModelingParameters().

G4ModelingParameters * G4VSceneHandler::CreateModelingParameters ( )
G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateSectionSolid ( )
protectedvirtual
void G4VSceneHandler::DrawEndOfRunModels ( )

G4VSceneHandler.cc 파일의 757 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CreateModelingParameters(), fpScene, G4ModelingParameters::SetEvent(), SetModel().

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::EndOfRun(), ProcessScene().

void G4VSceneHandler::DrawEvent ( const G4Event event)

G4VSceneHandler.cc 파일의 735 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CreateModelingParameters(), fpScene, G4ModelingParameters::SetEvent(), SetModel().

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::EndOfEvent(), ProcessScene().

void G4VSceneHandler::EndModeling ( )
virtual
void G4VSceneHandler::EndPrimitives ( )
virtual
void G4VSceneHandler::EndPrimitives2D ( )
virtual

G4VGraphicsScene를 구현.

G4HepRepFileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 196 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FatalException, fNestingDepth, fProcessing2D, fReadyForTransients, fTransientsDrawnThisEvent, fTransientsDrawnThisRun, G4Exception().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::EndPrimitives2D().

G4bool G4VSceneHandler::GetAuxEdgeVisible ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColor ( )
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColour ( )

다음에 의해서 참조됨 : GetTextColour().

G4VViewer* G4VSceneHandler::GetCurrentViewer ( ) const
G4ViewParameters::DrawingStyle G4VSceneHandler::GetDrawingStyle ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
const G4VisExtent & G4VSceneHandler::GetExtent ( ) const
virtual

G4VGraphicsScene(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 134 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fpScene, G4Scene::GetExtent().

G4VGraphicsSystem* G4VSceneHandler::GetGraphicsSystem ( ) const
G4double G4VSceneHandler::GetLineWidth ( const G4VisAttributes pVisAttribs)

G4VSceneHandler.cc 파일의 967 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fpViewer, G4VisAttributes::GetLineWidth().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerDiameter ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)
G4double G4VSceneHandler::GetMarkerRadius ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepSceneHandler::setMarker().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerSize ( const G4VMarker marker,
G4VSceneHandler::MarkerSizeType markerSizeType 
)
G4bool G4VSceneHandler::GetMarkForClearingTransientStore ( ) const

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4VModel* G4VSceneHandler::GetModel ( ) const
const G4String& G4VSceneHandler::GetName ( ) const
G4int G4VSceneHandler::GetNoOfSides ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
const G4Transform3D& G4VSceneHandler::GetObjectTransformation ( ) const
G4Scene* G4VSceneHandler::GetScene ( ) const
G4int G4VSceneHandler::GetSceneHandlerId ( ) const
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetTextColor ( const G4Text )
const G4Colour & G4VSceneHandler::GetTextColour ( const G4Text text)

G4VSceneHandler.cc 파일의 958 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GetColour(), G4VVisCommand::GetCurrentTextColour(), G4Visible::GetVisAttributes().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::AddPrimitive().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisEvent ( ) const

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisRun ( ) const

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4int G4VSceneHandler::GetViewCount ( ) const
const G4ViewerList& G4VSceneHandler::GetViewerList ( ) const
G4int G4VSceneHandler::IncrementViewCount ( )
G4bool G4VSceneHandler::IsReadyForTransients ( ) const
void G4VSceneHandler::LoadAtts ( const G4Visible visible,
G4AttHolder holder 
)
protected
G4VSceneHandler& G4VSceneHandler::operator= ( const G4VSceneHandler )
private
void G4VSceneHandler::PostAddSolid ( )
virtual
void G4VSceneHandler::PreAddSolid ( const G4Transform3D objectTransformation,
const G4VisAttributes visAttribs 
)
virtual
void G4VSceneHandler::ProcessScene ( )
protectedvirtual
void G4VSceneHandler::RemoveViewerFromList ( G4VViewer pView)

G4VSceneHandler.cc 파일의 563 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fViewerList, G4ViewerList::remove().

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::~G4VViewer().

void G4VSceneHandler::RequestPrimitives ( const G4VSolid solid)
protectedvirtual
void G4VSceneHandler::SetCurrentViewer ( G4VViewer )
void G4VSceneHandler::SetMarkForClearingTransientStore ( G4bool  )
void G4VSceneHandler::SetModel ( G4VModel )

다음에 의해서 참조됨 : DrawEndOfRunModels(), DrawEvent(), ProcessScene().

void G4VSceneHandler::SetName ( const G4String )
void G4VSceneHandler::SetObjectTransformation ( const G4Transform3D )
void G4VSceneHandler::SetScene ( G4Scene pScene)
virtual

G4VSceneHandler.cc 파일의 567 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fpScene, fViewerList.

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisEvent ( G4bool  )

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfEvent().

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisRun ( G4bool  )

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfRun().

G4ViewerList& G4VSceneHandler::SetViewerList ( )

Friend, 그리고 관련된 함수 문서화

friend class G4VViewer
friend

G4VSceneHandler.hh 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.

std::ostream& operator<< ( std::ostream &  os,
const G4VSceneHandler s 
)
friend

G4VSceneHandler.cc 파일의 1068 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이타 문서화

const G4Transform3D G4VSceneHandler::fIdentityTransformation
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 357 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4bool G4VSceneHandler::fMarkForClearingTransientStore
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 345 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ProcessScene().

G4String G4VSceneHandler::fName
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 340 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler(), operator<<().

G4int G4VSceneHandler::fNestingDepth
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 355 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : EndPrimitives(), EndPrimitives2D().

G4Transform3D G4VSceneHandler::fObjectTransformation
protected
G4VModel* G4VSceneHandler::fpModel
protected
G4bool G4VSceneHandler::fProcessing2D
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 351 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4GMocrenFileSceneHandler::AddPrimitive(), G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive(), EndPrimitives2D().

G4bool G4VSceneHandler::fProcessingSolid
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 350 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4XXXStoredSceneHandler::EndPrimitives(), PostAddSolid(), PreAddSolid().

G4Scene* G4VSceneHandler::fpScene
protected
G4VViewer* G4VSceneHandler::fpViewer
protected
const G4VisAttributes* G4VSceneHandler::fpVisAttribs
protected
G4bool G4VSceneHandler::fReadyForTransients
protected
const G4int G4VSceneHandler::fSceneHandlerId
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 339 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler().

G4VGraphicsSystem& G4VSceneHandler::fSystem
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 338 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler().

G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisEvent
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 348 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : EndPrimitives(), EndPrimitives2D(), G4VSceneHandler(), PostAddSolid().

G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisRun
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 349 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : EndPrimitives(), EndPrimitives2D(), G4VSceneHandler(), PostAddSolid().

G4int G4VSceneHandler::fViewCount
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 341 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4ViewerList G4VSceneHandler::fViewerList
protected

G4VSceneHandler.hh 파일의 342 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AddViewerToList(), operator<<(), RemoveViewerFromList(), SetScene(), ~G4VSceneHandler().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: