Geant4  v4-10.4-release
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G4DAWNFILESceneHandler 클래스 참조

#include <G4DAWNFILESceneHandler.hh>

G4DAWNFILESceneHandler에 대한 상속 다이어그램 :
G4VSceneHandler G4VGraphicsScene

Public 타입

enum  MarkerSizeType { world, screen }
 

Public 멤버 함수

 G4DAWNFILESceneHandler (G4DAWNFILE &system, const G4String &name="")
 
virtual ~G4DAWNFILESceneHandler ()
 
void AddPrimitive (const G4Polyline &line)
 
void AddPrimitive (const G4Polyhedron &p)
 
void AddPrimitive (const G4Text &)
 
void AddPrimitive (const G4Circle &)
 
void AddPrimitive (const G4Square &)
 
void AddPrimitive (const G4Polymarker &polymarker)
 
void AddPrimitive (const G4Scale &scale)
 
virtual void BeginModeling ()
 
virtual void EndModeling ()
 
virtual void BeginPrimitives (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
virtual void EndPrimitives ()
 
void AddSolid (const G4Box &box)
 
void AddSolid (const G4Cons &cons)
 
void AddSolid (const G4Tubs &tubs)
 
void AddSolid (const G4Trd &trd)
 
void AddSolid (const G4Trap &trap)
 
void AddSolid (const G4Sphere &sphere)
 
void AddSolid (const G4Para &para)
 
void AddSolid (const G4Torus &torus)
 
void AddSolid (const G4Polycone &polycone)
 
void AddSolid (const G4Polyhedra &polyhedra)
 
void AddSolid (const G4Orb &orb)
 
void AddSolid (const G4Ellipsoid &ellipsoid)
 
void AddSolid (const G4VSolid &solid)
 
void AddCompound (const G4VTrajectory &traj)
 
void AddCompound (const G4VHit &hit)
 
void AddCompound (const G4VDigi &digi)
 
void AddCompound (const G4THitsMap< G4double > &hits)
 
void AddCompound (const G4THitsMap< G4StatDouble > &hits)
 
void ClearTransientStore ()
 
void FRBeginModeling ()
 
void FREndModeling ()
 
G4bool FRIsInModeling ()
 
G4bool IsSavingG4Prim (void)
 
void BeginSavingG4Prim (void)
 
void EndSavingG4Prim (void)
 
void SetG4PrimFileName ()
 
G4DAWNFILEGetSystem ()
 
void SendBoundingBox (void)
 
const char * GetG4PrimFileName ()
 
void SendStr (const char *char_string)
 
void SendStrInt (const char *char_string, G4int ival)
 
void SendStrInt3 (const char *char_string, G4int ival1, G4int ival2, G4int ival3)
 
void SendStrInt4 (const char *char_string, G4int ival1, G4int ival2, G4int ival3, G4int ival4)
 
void SendStrDouble (const char *char_string, G4double dval)
 
void SendStrDouble2 (const char *char_string, G4double dval1, G4double dval2)
 
void SendStrDouble3 (const char *char_string, G4double dval1, G4double dval2, G4double dval3)
 
void SendStrDouble4 (const char *char_string, G4double dval1, G4double dval2, G4double dval3, G4double dval4)
 
void SendStrDouble5 (const char *char_string, G4double dval1, G4double dval2, G4double dval3, G4double dval4, G4double dval5)
 
void SendStrDouble6 (const char *char_string, G4double dval1, G4double dval2, G4double dval3, G4double dval4, G4double dval5, G4double dval6)
 
void SendStrDouble7 (const char *char_string, G4double dval1, G4double dval2, G4double dval3, G4double dval4, G4double dval5, G4double dval6, G4double dval7)
 
void SendStrDouble11 (const char *char_string, G4double dval1, G4double dval2, G4double dval3, G4double dval4, G4double dval5, G4double dval6, G4double dval7, G4double dval8, G4double dval9, G4double dval10, G4double dval11)
 
void SendIntDouble3 (G4int ival, G4double dval1, G4double dval2, G4double dval3)
 
void SendInt3Str (G4int ival1, G4int ival2, G4int ival3, const char *char_string)
 
void SendInt4Str (G4int ival1, G4int ival2, G4int ival3, G4int ival4, const char *char_string)
 
void SendStrDouble3Str (const char *char_string1, G4double dval1, G4double dval2, G4double dval3, const char *char_string2)
 
void SendStrDouble6Str (const char *char_string1, G4double dval1, G4double dval2, G4double dval3, G4double dval4, G4double dval5, G4double dval6, const char *char_string2)
 
void SendInt (G4int val)
 
void SendDouble (G4double val)
 
virtual void PreAddSolid (const G4Transform3D &objectTransformation, const G4VisAttributes &)
 
virtual void PostAddSolid ()
 
virtual void BeginPrimitives2D (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
virtual void EndPrimitives2D ()
 
virtual const G4VisExtentGetExtent () const
 
const G4StringGetName () const
 
G4int GetSceneHandlerId () const
 
G4int GetViewCount () const
 
G4VGraphicsSystemGetGraphicsSystem () const
 
G4SceneGetScene () const
 
const G4ViewerListGetViewerList () const
 
G4VModelGetModel () const
 
G4VViewerGetCurrentViewer () const
 
G4bool GetMarkForClearingTransientStore () const
 
G4bool IsReadyForTransients () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisEvent () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisRun () const
 
const G4Transform3DGetObjectTransformation () const
 
void SetName (const G4String &)
 
void SetCurrentViewer (G4VViewer *)
 
virtual void SetScene (G4Scene *)
 
G4ViewerListSetViewerList ()
 
void SetModel (G4VModel *)
 
void SetMarkForClearingTransientStore (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisEvent (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisRun (G4bool)
 
void SetObjectTransformation (const G4Transform3D &)
 
const G4ColourGetColour ()
 
const G4ColourGetColor ()
 
const G4ColourGetTextColour (const G4Text &)
 
const G4ColourGetTextColor (const G4Text &)
 
G4double GetLineWidth (const G4VisAttributes *)
 
G4ViewParameters::DrawingStyle GetDrawingStyle (const G4VisAttributes *)
 
G4bool GetAuxEdgeVisible (const G4VisAttributes *)
 
G4int GetNoOfSides (const G4VisAttributes *)
 
G4double GetMarkerSize (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerDiameter (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerRadius (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4ModelingParametersCreateModelingParameters ()
 
void DrawEvent (const G4Event *)
 
void DrawEndOfRunModels ()
 
template<class T >
void AddSolidT (const T &solid)
 
template<class T >
void AddSolidWithAuxiliaryEdges (const T &solid)
 
G4int IncrementViewCount ()
 
virtual void ClearStore ()
 
void AddViewerToList (G4VViewer *pView)
 
void RemoveViewerFromList (G4VViewer *pView)
 

Protected 멤버 함수

virtual void ProcessScene ()
 
virtual void RequestPrimitives (const G4VSolid &solid)
 
virtual G4VSolidCreateSectionSolid ()
 
virtual G4VSolidCreateCutawaySolid ()
 
void LoadAtts (const G4Visible &, G4AttHolder *)
 

Protected 속성

const G4int fSceneHandlerId
 
G4String fName
 
G4int fViewCount
 
G4ViewerList fViewerList
 
G4VViewerfpViewer
 
G4ScenefpScene
 
G4bool fMarkForClearingTransientStore
 
G4bool fReadyForTransients
 
G4bool fTransientsDrawnThisEvent
 
G4bool fTransientsDrawnThisRun
 
G4bool fProcessingSolid
 
G4bool fProcessing2D
 
G4VModelfpModel
 
G4Transform3D fObjectTransformation
 
G4int fNestingDepth
 
const G4VisAttributesfpVisAttribs
 
const G4Transform3D fIdentityTransformation
 

Private 멤버 함수

G4bool SendVisAttributes (const G4VisAttributes *pAV)
 
G4bool IsVisible (void)
 
void SendTransformedCoordinates (void)
 
void SendPhysVolName (void)
 
void SendNdiv (void)
 

Private 속성

G4DAWNFILEfSystem
 
G4FRofstream fPrimDest
 
G4bool FRflag_in_modeling
 
G4bool flag_saving_g4_prim
 
const int COMMAND_BUF_SIZE
 
char fG4PrimDestDir [256]
 
char fG4PrimFileName [256]
 
G4int fMaxFileNum
 
G4int fPrec
 
G4int fPrec2
 

정적 Private 속성

static G4int fSceneIdCount = 0
 

Friends

class G4DAWNFILEViewer
 

상세한 설명

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 열거형 문서화

열거형 멤버
world 
screen 

G4VSceneHandler.hh 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

G4DAWNFILESceneHandler::G4DAWNFILESceneHandler ( G4DAWNFILE system,
const G4String name = "" 
)

G4DAWNFILESceneHandler.cc 파일의 87 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME, fG4PrimDestDir, fG4PrimFileName, fMaxFileNum, fPrec, fPrec2, FR_MAX_FILE_NUM.

G4DAWNFILESceneHandler::~G4DAWNFILESceneHandler ( )
virtual

G4DAWNFILESceneHandler.cc 파일의 129 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VisManager::errors, fPrimDest, FREndModeling(), G4cout, G4endl, G4VisManager::GetVerbosity(), G4FRofstream::IsOpen().

멤버 함수 문서화

void G4DAWNFILESceneHandler::AddCompound ( const G4VTrajectory traj)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 98 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddCompound ( const G4VHit hit)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 101 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddCompound ( const G4VDigi digi)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 104 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4double > &  hits)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 107 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4StatDouble > &  hits)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 110 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyline line)
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyhedron p)
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddPrimitive ( const G4Text )
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddPrimitive ( const G4Circle )
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddPrimitive ( const G4Square )
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polymarker polymarker)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 66 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddPrimitive().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddPrimitive ( const G4Scale scale)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddPrimitive().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Box box)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Cons cons)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Tubs tubs)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Trd trd)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Trap trap)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Sphere sphere)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Para para)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Torus torus)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Polycone polycone)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 85 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Polyhedra polyhedra)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 88 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Orb orb)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 91 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4Ellipsoid ellipsoid)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 94 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4DAWNFILESceneHandler::AddSolid ( const G4VSolid solid)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidT ( const T &  solid)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 221 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::AddSolid().

template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidWithAuxiliaryEdges ( const T &  solid)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 229 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VisAttributes::SetForceAuxEdgeVisible().

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4VSceneHandler::AddViewerToList ( G4VViewer pView)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 420 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fViewerList.

virtual void G4DAWNFILESceneHandler::BeginModeling ( )
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::BeginModeling().

virtual void G4DAWNFILESceneHandler::BeginPrimitives ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VSceneHandler::BeginPrimitives2D ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtualinherited

G4VGraphicsScene를 구현.

G4HepRepFileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 185 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FatalException, G4Exception().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::BeginPrimitives2D().

void G4DAWNFILESceneHandler::BeginSavingG4Prim ( void  )
void G4VSceneHandler::ClearStore ( )
virtualinherited

G4XXXSGSceneHandler, G4XXXStoredSceneHandler, G4RayTracerSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 216 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::ProcessView().

void G4DAWNFILESceneHandler::ClearTransientStore ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateCutawaySolid ( )
protectedvirtualinherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 868 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::CreateModelingParameters().

G4ModelingParameters * G4VSceneHandler::CreateModelingParameters ( )
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 779 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::CreateCutawaySolid(), G4VSceneHandler::CreateSectionSolid(), G4VSceneHandler::fpViewer, G4ViewParameters::GetCBDAlgorithmNumber(), G4ViewParameters::GetCBDParameters(), G4ViewParameters::GetDefaultVisAttributes(), G4ViewParameters::GetDrawingStyle(), G4ViewParameters::GetExplodeCentre(), G4ViewParameters::GetExplodeFactor(), G4ViewParameters::GetNoOfSides(), G4VisManager::GetVerbosity(), G4ViewParameters::GetVisAttributesModifiers(), G4ViewParameters::GetVisibleDensity(), G4ModelingParameters::hlhsr, G4ViewParameters::hlhsr, G4ModelingParameters::hlr, G4ViewParameters::hlr, G4ModelingParameters::hsr, G4ViewParameters::hsr, G4ViewParameters::IsCulling(), G4ViewParameters::IsCullingCovered(), G4ViewParameters::IsCullingInvisible(), G4ViewParameters::IsCutaway(), G4ViewParameters::IsDensityCulling(), G4ViewParameters::IsSection(), G4ModelingParameters::SetCBDAlgorithmNumber(), G4ModelingParameters::SetCBDParameters(), G4ModelingParameters::SetCutawaySolid(), G4ModelingParameters::SetExplodeCentre(), G4ModelingParameters::SetExplodeFactor(), G4ModelingParameters::SetSectionSolid(), G4ModelingParameters::SetVisAttributesModifiers(), G4ModelingParameters::SetWarning(), G4VisManager::warnings, G4ModelingParameters::wf, G4ViewParameters::wireframe.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::DrawEndOfRunModels(), G4VSceneHandler::DrawEvent(), G4VSceneHandler::ProcessScene().

G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateSectionSolid ( )
protectedvirtualinherited
void G4VSceneHandler::DrawEndOfRunModels ( )
inherited
void G4VSceneHandler::DrawEvent ( const G4Event event)
inherited
virtual void G4DAWNFILESceneHandler::EndModeling ( )
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::EndModeling().

virtual void G4DAWNFILESceneHandler::EndPrimitives ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VSceneHandler::EndPrimitives2D ( )
virtualinherited
void G4DAWNFILESceneHandler::EndSavingG4Prim ( void  )
void G4DAWNFILESceneHandler::FRBeginModeling ( void  )
void G4DAWNFILESceneHandler::FREndModeling ( )

다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILEViewer::ShowView(), ~G4DAWNFILESceneHandler().

G4bool G4DAWNFILESceneHandler::FRIsInModeling ( )
inline

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 119 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FRflag_in_modeling.

다음에 의해서 참조됨 : FRBeginModeling(), G4DAWNFILEViewer::ShowView().

G4bool G4VSceneHandler::GetAuxEdgeVisible ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColor ( )
inherited
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColour ( )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::GetTextColour().

G4VViewer* G4VSceneHandler::GetCurrentViewer ( ) const
inherited
G4ViewParameters::DrawingStyle G4VSceneHandler::GetDrawingStyle ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4VisExtent & G4VSceneHandler::GetExtent ( ) const
virtualinherited

G4VGraphicsScene(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 134 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpScene, G4Scene::GetExtent().

const char* G4DAWNFILESceneHandler::GetG4PrimFileName ( )
inline

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 128 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fG4PrimFileName.

다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILEViewer::G4DAWNFILEViewer(), G4DAWNFILEViewer::ShowView().

G4VGraphicsSystem* G4VSceneHandler::GetGraphicsSystem ( ) const
inherited
G4double G4VSceneHandler::GetLineWidth ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 967 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpViewer, G4VisAttributes::GetLineWidth().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerDiameter ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)
inherited
G4double G4VSceneHandler::GetMarkerRadius ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepSceneHandler::setMarker().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerSize ( const G4VMarker marker,
G4VSceneHandler::MarkerSizeType markerSizeType 
)
inherited
G4bool G4VSceneHandler::GetMarkForClearingTransientStore ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4VModel* G4VSceneHandler::GetModel ( ) const
inherited
const G4String& G4VSceneHandler::GetName ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::GetNoOfSides ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4Transform3D& G4VSceneHandler::GetObjectTransformation ( ) const
inherited
G4Scene* G4VSceneHandler::GetScene ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::GetSceneHandlerId ( ) const
inherited
G4DAWNFILE& G4DAWNFILESceneHandler::GetSystem ( )
inline

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 126 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fSystem.

const G4Colour& G4VSceneHandler::GetTextColor ( const G4Text )
inherited
const G4Colour & G4VSceneHandler::GetTextColour ( const G4Text text)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 958 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::GetColour(), G4VVisCommand::GetCurrentTextColour(), G4Visible::GetVisAttributes().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::AddPrimitive().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisEvent ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisRun ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4int G4VSceneHandler::GetViewCount ( ) const
inherited
const G4ViewerList& G4VSceneHandler::GetViewerList ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::IncrementViewCount ( )
inherited
G4bool G4VSceneHandler::IsReadyForTransients ( ) const
inherited
G4bool G4DAWNFILESceneHandler::IsSavingG4Prim ( void  )
inline

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 121 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : flag_saving_g4_prim.

다음에 의해서 참조됨 : BeginSavingG4Prim(), EndSavingG4Prim().

G4bool G4DAWNFILESceneHandler::IsVisible ( void  )
private
void G4VSceneHandler::LoadAtts ( const G4Visible visible,
G4AttHolder holder 
)
protectedinherited
void G4VSceneHandler::PostAddSolid ( )
virtualinherited
void G4VSceneHandler::PreAddSolid ( const G4Transform3D objectTransformation,
const G4VisAttributes visAttribs 
)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::ProcessScene ( )
protectedvirtualinherited
void G4VSceneHandler::RemoveViewerFromList ( G4VViewer pView)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 563 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fViewerList, G4ViewerList::remove().

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::~G4VViewer().

void G4VSceneHandler::RequestPrimitives ( const G4VSolid solid)
protectedvirtualinherited
void G4DAWNFILESceneHandler::SendBoundingBox ( void  )

다음에 의해서 참조됨 : FRBeginModeling().

void G4DAWNFILESceneHandler::SendDouble ( G4double  val)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendInt ( G4int  val)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendInt3Str ( G4int  ival1,
G4int  ival2,
G4int  ival3,
const char *  char_string 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendInt4Str ( G4int  ival1,
G4int  ival2,
G4int  ival3,
G4int  ival4,
const char *  char_string 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendIntDouble3 ( G4int  ival,
G4double  dval1,
G4double  dval2,
G4double  dval3 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendNdiv ( void  )
private
void G4DAWNFILESceneHandler::SendPhysVolName ( void  )
private
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStr ( const char *  char_string)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble ( const char *  char_string,
G4double  dval 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble11 ( const char *  char_string,
G4double  dval1,
G4double  dval2,
G4double  dval3,
G4double  dval4,
G4double  dval5,
G4double  dval6,
G4double  dval7,
G4double  dval8,
G4double  dval9,
G4double  dval10,
G4double  dval11 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble2 ( const char *  char_string,
G4double  dval1,
G4double  dval2 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble3 ( const char *  char_string,
G4double  dval1,
G4double  dval2,
G4double  dval3 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble3Str ( const char *  char_string1,
G4double  dval1,
G4double  dval2,
G4double  dval3,
const char *  char_string2 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble4 ( const char *  char_string,
G4double  dval1,
G4double  dval2,
G4double  dval3,
G4double  dval4 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble5 ( const char *  char_string,
G4double  dval1,
G4double  dval2,
G4double  dval3,
G4double  dval4,
G4double  dval5 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble6 ( const char *  char_string,
G4double  dval1,
G4double  dval2,
G4double  dval3,
G4double  dval4,
G4double  dval5,
G4double  dval6 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble6Str ( const char *  char_string1,
G4double  dval1,
G4double  dval2,
G4double  dval3,
G4double  dval4,
G4double  dval5,
G4double  dval6,
const char *  char_string2 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrDouble7 ( const char *  char_string,
G4double  dval1,
G4double  dval2,
G4double  dval3,
G4double  dval4,
G4double  dval5,
G4double  dval6,
G4double  dval7 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrInt ( const char *  char_string,
G4int  ival 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrInt3 ( const char *  char_string,
G4int  ival1,
G4int  ival2,
G4int  ival3 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendStrInt4 ( const char *  char_string,
G4int  ival1,
G4int  ival2,
G4int  ival3,
G4int  ival4 
)
void G4DAWNFILESceneHandler::SendTransformedCoordinates ( void  )
private
G4bool G4DAWNFILESceneHandler::SendVisAttributes ( const G4VisAttributes pAV)
private
void G4VSceneHandler::SetCurrentViewer ( G4VViewer )
inherited
void G4DAWNFILESceneHandler::SetG4PrimFileName ( )

G4DAWNFILESceneHandler.cc 파일의 145 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME, G4VisManager::errors, fG4PrimDestDir, fG4PrimFileName, fin, fMaxFileNum, G4cout, G4endl, G4PRIM_FILE_HEADER, G4VisManager::GetVerbosity().

다음에 의해서 참조됨 : BeginSavingG4Prim().

void G4VSceneHandler::SetMarkForClearingTransientStore ( G4bool  )
inherited
void G4VSceneHandler::SetModel ( G4VModel )
inherited
void G4VSceneHandler::SetName ( const G4String )
inherited
void G4VSceneHandler::SetObjectTransformation ( const G4Transform3D )
inherited
void G4VSceneHandler::SetScene ( G4Scene pScene)
virtualinherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 567 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpScene, G4VSceneHandler::fViewerList.

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisEvent ( G4bool  )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfEvent().

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisRun ( G4bool  )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfRun().

G4ViewerList& G4VSceneHandler::SetViewerList ( )
inherited

Friend, 그리고 관련된 함수 문서화

friend class G4DAWNFILEViewer
friend

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이타 문서화

const int G4DAWNFILESceneHandler::COMMAND_BUF_SIZE
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 255 번째 라인에서 정의되었습니다.

char G4DAWNFILESceneHandler::fG4PrimDestDir[256]
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 257 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILESceneHandler(), SetG4PrimFileName().

char G4DAWNFILESceneHandler::fG4PrimFileName[256]
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 258 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BeginSavingG4Prim(), G4DAWNFILEViewer::ClearView(), G4DAWNFILESceneHandler(), GetG4PrimFileName(), SetG4PrimFileName().

const G4Transform3D G4VSceneHandler::fIdentityTransformation
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 357 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4bool G4DAWNFILESceneHandler::flag_saving_g4_prim
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 253 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BeginSavingG4Prim(), EndSavingG4Prim(), IsSavingG4Prim().

G4bool G4VSceneHandler::fMarkForClearingTransientStore
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 345 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::ProcessScene().

G4int G4DAWNFILESceneHandler::fMaxFileNum
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 259 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILESceneHandler(), SetG4PrimFileName().

G4String G4VSceneHandler::fName
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 340 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler(), operator<<().

G4int G4VSceneHandler::fNestingDepth
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 355 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::EndPrimitives(), G4VSceneHandler::EndPrimitives2D().

G4Transform3D G4VSceneHandler::fObjectTransformation
protectedinherited
G4VModel* G4VSceneHandler::fpModel
protectedinherited
G4int G4DAWNFILESceneHandler::fPrec
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 261 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILESceneHandler().

G4int G4DAWNFILESceneHandler::fPrec2
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 261 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILESceneHandler().

G4FRofstream G4DAWNFILESceneHandler::fPrimDest
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 243 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BeginSavingG4Prim(), G4DAWNFILEViewer::ClearView(), EndSavingG4Prim(), ~G4DAWNFILESceneHandler().

G4bool G4VSceneHandler::fProcessing2D
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 351 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4GMocrenFileSceneHandler::AddPrimitive(), G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive(), G4VSceneHandler::EndPrimitives2D().

G4bool G4VSceneHandler::fProcessingSolid
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 350 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4XXXStoredSceneHandler::EndPrimitives(), G4VSceneHandler::PostAddSolid(), G4VSceneHandler::PreAddSolid().

G4Scene* G4VSceneHandler::fpScene
protectedinherited
G4VViewer* G4VSceneHandler::fpViewer
protectedinherited
const G4VisAttributes* G4VSceneHandler::fpVisAttribs
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fReadyForTransients
protectedinherited
G4bool G4DAWNFILESceneHandler::FRflag_in_modeling
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 244 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILEViewer::ClearView(), FRBeginModeling(), FRIsInModeling().

const G4int G4VSceneHandler::fSceneHandlerId
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 339 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler().

G4int G4DAWNFILESceneHandler::fSceneIdCount = 0
staticprivate

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 241 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4DAWNFILE& G4DAWNFILESceneHandler::fSystem
private

G4DAWNFILESceneHandler.hh 파일의 240 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetSystem().

G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisEvent
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisRun
protectedinherited
G4int G4VSceneHandler::fViewCount
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 341 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4ViewerList G4VSceneHandler::fViewerList
protectedinherited

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: