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G4VTreeSceneHandler 클래스 참조

#include <G4VTreeSceneHandler.hh>

G4VTreeSceneHandler에 대한 상속 다이어그램 :
G4VSceneHandler G4VGraphicsScene G4ASCIITreeSceneHandler

Public 타입

enum  MarkerSizeType { world, screen }
 

Public 멤버 함수

 G4VTreeSceneHandler (G4VGraphicsSystem &system, const G4String &name)
 
virtual ~G4VTreeSceneHandler ()
 
void PreAddSolid (const G4Transform3D &objectTransformation, const G4VisAttributes &)
 
void PostAddSolid ()
 
virtual void AddPrimitive (const G4Polyline &)
 
virtual void AddPrimitive (const G4Text &)
 
virtual void AddPrimitive (const G4Circle &)
 
virtual void AddPrimitive (const G4Square &)
 
virtual void AddPrimitive (const G4Polyhedron &)
 
virtual void AddPrimitive (const G4Polymarker &)
 
virtual void AddPrimitive (const G4Scale &)
 
virtual void BeginModeling ()
 
virtual void EndModeling ()
 
virtual void AddSolid (const G4Box &)
 
virtual void AddSolid (const G4Cons &)
 
virtual void AddSolid (const G4Orb &)
 
virtual void AddSolid (const G4Para &)
 
virtual void AddSolid (const G4Sphere &)
 
virtual void AddSolid (const G4Torus &)
 
virtual void AddSolid (const G4Trap &)
 
virtual void AddSolid (const G4Trd &)
 
virtual void AddSolid (const G4Tubs &)
 
virtual void AddSolid (const G4Ellipsoid &)
 
virtual void AddSolid (const G4Polycone &)
 
virtual void AddSolid (const G4Polyhedra &)
 
virtual void AddSolid (const G4VSolid &)
 
virtual void AddCompound (const G4VTrajectory &)
 
virtual void AddCompound (const G4VHit &)
 
virtual void AddCompound (const G4VDigi &)
 
virtual void AddCompound (const G4THitsMap< G4double > &)
 
virtual void AddCompound (const G4THitsMap< G4StatDouble > &)
 
virtual void BeginPrimitives (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
virtual void EndPrimitives ()
 
virtual void BeginPrimitives2D (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
virtual void EndPrimitives2D ()
 
virtual const G4VisExtentGetExtent () const
 
const G4StringGetName () const
 
G4int GetSceneHandlerId () const
 
G4int GetViewCount () const
 
G4VGraphicsSystemGetGraphicsSystem () const
 
G4SceneGetScene () const
 
const G4ViewerListGetViewerList () const
 
G4VModelGetModel () const
 
G4VViewerGetCurrentViewer () const
 
G4bool GetMarkForClearingTransientStore () const
 
G4bool IsReadyForTransients () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisEvent () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisRun () const
 
const G4Transform3DGetObjectTransformation () const
 
void SetName (const G4String &)
 
void SetCurrentViewer (G4VViewer *)
 
virtual void SetScene (G4Scene *)
 
G4ViewerListSetViewerList ()
 
void SetModel (G4VModel *)
 
void SetMarkForClearingTransientStore (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisEvent (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisRun (G4bool)
 
void SetObjectTransformation (const G4Transform3D &)
 
const G4ColourGetColour ()
 
const G4ColourGetColor ()
 
const G4ColourGetTextColour (const G4Text &)
 
const G4ColourGetTextColor (const G4Text &)
 
G4double GetLineWidth (const G4VisAttributes *)
 
G4ViewParameters::DrawingStyle GetDrawingStyle (const G4VisAttributes *)
 
G4bool GetAuxEdgeVisible (const G4VisAttributes *)
 
G4int GetNoOfSides (const G4VisAttributes *)
 
G4double GetMarkerSize (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerDiameter (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerRadius (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4ModelingParametersCreateModelingParameters ()
 
void DrawEvent (const G4Event *)
 
void DrawEndOfRunModels ()
 
template<class T >
void AddSolidT (const T &solid)
 
template<class T >
void AddSolidWithAuxiliaryEdges (const T &solid)
 
G4int IncrementViewCount ()
 
virtual void ClearStore ()
 
virtual void ClearTransientStore ()
 
void AddViewerToList (G4VViewer *pView)
 
void RemoveViewerFromList (G4VViewer *pView)
 

Protected 멤버 함수

virtual void ProcessScene ()
 
virtual void RequestPrimitives (const G4VSolid &solid)
 
virtual G4VSolidCreateSectionSolid ()
 
virtual G4VSolidCreateCutawaySolid ()
 
void LoadAtts (const G4Visible &, G4AttHolder *)
 

Protected 속성

const G4Transform3DfpCurrentObjectTransformation
 
std::set< G4LogicalVolume * > fDrawnLVStore
 
G4VGraphicsSystemfSystem
 
const G4int fSceneHandlerId
 
G4String fName
 
G4int fViewCount
 
G4ViewerList fViewerList
 
G4VViewerfpViewer
 
G4ScenefpScene
 
G4bool fMarkForClearingTransientStore
 
G4bool fReadyForTransients
 
G4bool fTransientsDrawnThisEvent
 
G4bool fTransientsDrawnThisRun
 
G4bool fProcessingSolid
 
G4bool fProcessing2D
 
G4VModelfpModel
 
G4Transform3D fObjectTransformation
 
G4int fNestingDepth
 
const G4VisAttributesfpVisAttribs
 
const G4Transform3D fIdentityTransformation
 

정적 Protected 속성

static G4int fSceneIdCount = 0
 

상세한 설명

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 열거형 문서화

열거형 멤버
world 
screen 

G4VSceneHandler.hh 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

G4VTreeSceneHandler::G4VTreeSceneHandler ( G4VGraphicsSystem system,
const G4String name 
)

G4VTreeSceneHandler.cc 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4VTreeSceneHandler::~G4VTreeSceneHandler ( )
virtual

G4VTreeSceneHandler.cc 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4VTrajectory traj)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4VHit hit)
virtualinherited

G4VGraphicsScene를 구현.

G4GMocrenFileSceneHandler, G4DAWNFILESceneHandler, G4HepRepSceneHandler, G4HepRepFileSceneHandler, G4VRML1FileSceneHandler, G4VRML2FileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 326 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Draw().

void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4VDigi digi)
virtualinherited

G4VGraphicsScene를 구현.

G4GMocrenFileSceneHandler, G4DAWNFILESceneHandler, G4HepRepFileSceneHandler, G4HepRepSceneHandler, G4VRML1FileSceneHandler, G4VRML2FileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 331 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Draw().

void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4double > &  hits)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4StatDouble > &  hits)
virtualinherited
virtual void G4VTreeSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyline )
inlinevirtual

G4VSceneHandler를 구현.

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

virtual void G4VTreeSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Text )
inlinevirtual

G4VSceneHandler를 구현.

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.

virtual void G4VTreeSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Circle )
inlinevirtual

G4VSceneHandler를 구현.

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.

virtual void G4VTreeSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Square )
inlinevirtual

G4VSceneHandler를 구현.

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

virtual void G4VTreeSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyhedron )
inlinevirtual

G4VSceneHandler를 구현.

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.

virtual void G4VTreeSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polymarker )
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 66 번째 라인에서 정의되었습니다.

virtual void G4VTreeSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Scale )
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.

void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Box box)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Cons cons)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Orb orb)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Para para)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Sphere sphere)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Torus torus)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Trap trap)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Trd trd)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Tubs tubs)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Ellipsoid ellipsoid)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Polycone polycone)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4Polyhedra polyhedra)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::AddSolid ( const G4VSolid solid)
virtualinherited
template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidT ( const T &  solid)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 221 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::AddSolid().

template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidWithAuxiliaryEdges ( const T &  solid)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 229 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VisAttributes::SetForceAuxEdgeVisible().

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4VSceneHandler::AddViewerToList ( G4VViewer pView)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 420 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fViewerList.

void G4VTreeSceneHandler::BeginModeling ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4ASCIITreeSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VTreeSceneHandler.cc 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::BeginModeling().

다음에 의해서 참조됨 : G4ASCIITreeSceneHandler::BeginModeling().

void G4VSceneHandler::BeginPrimitives ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::BeginPrimitives2D ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtualinherited

G4VGraphicsScene를 구현.

G4HepRepFileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 185 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FatalException, G4Exception().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::BeginPrimitives2D().

void G4VSceneHandler::ClearStore ( )
virtualinherited

G4XXXSGSceneHandler, G4XXXStoredSceneHandler, G4RayTracerSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 216 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::ProcessView().

void G4VSceneHandler::ClearTransientStore ( )
virtualinherited
G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateCutawaySolid ( )
protectedvirtualinherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 868 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::CreateModelingParameters().

G4ModelingParameters * G4VSceneHandler::CreateModelingParameters ( )
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 779 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::CreateCutawaySolid(), G4VSceneHandler::CreateSectionSolid(), G4VSceneHandler::fpViewer, G4ViewParameters::GetCBDAlgorithmNumber(), G4ViewParameters::GetCBDParameters(), G4ViewParameters::GetDefaultVisAttributes(), G4ViewParameters::GetDrawingStyle(), G4ViewParameters::GetExplodeCentre(), G4ViewParameters::GetExplodeFactor(), G4ViewParameters::GetNoOfSides(), G4VisManager::GetVerbosity(), G4ViewParameters::GetVisAttributesModifiers(), G4ViewParameters::GetVisibleDensity(), G4ModelingParameters::hlhsr, G4ViewParameters::hlhsr, G4ModelingParameters::hlr, G4ViewParameters::hlr, G4ModelingParameters::hsr, G4ViewParameters::hsr, G4ViewParameters::IsCulling(), G4ViewParameters::IsCullingCovered(), G4ViewParameters::IsCullingInvisible(), G4ViewParameters::IsCutaway(), G4ViewParameters::IsDensityCulling(), G4ViewParameters::IsSection(), G4ModelingParameters::SetCBDAlgorithmNumber(), G4ModelingParameters::SetCBDParameters(), G4ModelingParameters::SetCutawaySolid(), G4ModelingParameters::SetExplodeCentre(), G4ModelingParameters::SetExplodeFactor(), G4ModelingParameters::SetSectionSolid(), G4ModelingParameters::SetVisAttributesModifiers(), G4ModelingParameters::SetWarning(), G4VisManager::warnings, G4ModelingParameters::wf, G4ViewParameters::wireframe.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::DrawEndOfRunModels(), G4VSceneHandler::DrawEvent(), G4VSceneHandler::ProcessScene().

G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateSectionSolid ( )
protectedvirtualinherited
void G4VSceneHandler::DrawEndOfRunModels ( )
inherited
void G4VSceneHandler::DrawEvent ( const G4Event event)
inherited
void G4VTreeSceneHandler::EndModeling ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4ASCIITreeSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VTreeSceneHandler.cc 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::EndModeling(), fDrawnLVStore.

다음에 의해서 참조됨 : G4ASCIITreeSceneHandler::EndModeling().

void G4VSceneHandler::EndPrimitives ( )
virtualinherited
void G4VSceneHandler::EndPrimitives2D ( )
virtualinherited
G4bool G4VSceneHandler::GetAuxEdgeVisible ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColor ( )
inherited
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColour ( )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::GetTextColour().

G4VViewer* G4VSceneHandler::GetCurrentViewer ( ) const
inherited
G4ViewParameters::DrawingStyle G4VSceneHandler::GetDrawingStyle ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4VisExtent & G4VSceneHandler::GetExtent ( ) const
virtualinherited

G4VGraphicsScene(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 134 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpScene, G4Scene::GetExtent().

G4VGraphicsSystem* G4VSceneHandler::GetGraphicsSystem ( ) const
inherited
G4double G4VSceneHandler::GetLineWidth ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 967 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpViewer, G4VisAttributes::GetLineWidth().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerDiameter ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)
inherited
G4double G4VSceneHandler::GetMarkerRadius ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepSceneHandler::setMarker().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerSize ( const G4VMarker marker,
G4VSceneHandler::MarkerSizeType markerSizeType 
)
inherited
G4bool G4VSceneHandler::GetMarkForClearingTransientStore ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4VModel* G4VSceneHandler::GetModel ( ) const
inherited
const G4String& G4VSceneHandler::GetName ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::GetNoOfSides ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4Transform3D& G4VSceneHandler::GetObjectTransformation ( ) const
inherited
G4Scene* G4VSceneHandler::GetScene ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::GetSceneHandlerId ( ) const
inherited
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetTextColor ( const G4Text )
inherited
const G4Colour & G4VSceneHandler::GetTextColour ( const G4Text text)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 958 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::GetColour(), G4VVisCommand::GetCurrentTextColour(), G4Visible::GetVisAttributes().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::AddPrimitive().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisEvent ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisRun ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4int G4VSceneHandler::GetViewCount ( ) const
inherited
const G4ViewerList& G4VSceneHandler::GetViewerList ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::IncrementViewCount ( )
inherited
G4bool G4VSceneHandler::IsReadyForTransients ( ) const
inherited
void G4VSceneHandler::LoadAtts ( const G4Visible visible,
G4AttHolder holder 
)
protectedinherited
void G4VTreeSceneHandler::PostAddSolid ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VTreeSceneHandler::PreAddSolid ( const G4Transform3D objectTransformation,
const G4VisAttributes visAttribs 
)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VTreeSceneHandler.cc 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4cerr, G4endl, G4PhysicalVolumeModel::GetDrawnPVPath(), G4VSceneHandler::PreAddSolid().

void G4VSceneHandler::ProcessScene ( )
protectedvirtualinherited
void G4VSceneHandler::RemoveViewerFromList ( G4VViewer pView)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 563 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fViewerList, G4ViewerList::remove().

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::~G4VViewer().

void G4VSceneHandler::RequestPrimitives ( const G4VSolid solid)
protectedvirtualinherited
void G4VSceneHandler::SetCurrentViewer ( G4VViewer )
inherited
void G4VSceneHandler::SetMarkForClearingTransientStore ( G4bool  )
inherited
void G4VSceneHandler::SetModel ( G4VModel )
inherited
void G4VSceneHandler::SetName ( const G4String )
inherited
void G4VSceneHandler::SetObjectTransformation ( const G4Transform3D )
inherited
void G4VSceneHandler::SetScene ( G4Scene pScene)
virtualinherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 567 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpScene, G4VSceneHandler::fViewerList.

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisEvent ( G4bool  )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfEvent().

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisRun ( G4bool  )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfRun().

G4ViewerList& G4VSceneHandler::SetViewerList ( )
inherited

멤버 데이타 문서화

std::set<G4LogicalVolume*> G4VTreeSceneHandler::fDrawnLVStore
protected

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : EndModeling().

const G4Transform3D G4VSceneHandler::fIdentityTransformation
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 357 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4bool G4VSceneHandler::fMarkForClearingTransientStore
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 345 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::ProcessScene().

G4String G4VSceneHandler::fName
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 340 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler(), operator<<().

G4int G4VSceneHandler::fNestingDepth
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 355 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::EndPrimitives(), G4VSceneHandler::EndPrimitives2D().

G4Transform3D G4VSceneHandler::fObjectTransformation
protectedinherited
const G4Transform3D* G4VTreeSceneHandler::fpCurrentObjectTransformation
protected

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4VModel* G4VSceneHandler::fpModel
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fProcessing2D
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 351 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4GMocrenFileSceneHandler::AddPrimitive(), G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive(), G4VSceneHandler::EndPrimitives2D().

G4bool G4VSceneHandler::fProcessingSolid
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 350 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4XXXStoredSceneHandler::EndPrimitives(), G4VSceneHandler::PostAddSolid(), G4VSceneHandler::PreAddSolid().

G4Scene* G4VSceneHandler::fpScene
protectedinherited
G4VViewer* G4VSceneHandler::fpViewer
protectedinherited
const G4VisAttributes* G4VSceneHandler::fpVisAttribs
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fReadyForTransients
protectedinherited
const G4int G4VSceneHandler::fSceneHandlerId
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 339 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler().

G4int G4VTreeSceneHandler::fSceneIdCount = 0
staticprotected

G4VTreeSceneHandler.hh 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4VGraphicsSystem& G4VSceneHandler::fSystem
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 338 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler().

G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisEvent
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisRun
protectedinherited
G4int G4VSceneHandler::fViewCount
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 341 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4ViewerList G4VSceneHandler::fViewerList
protectedinherited

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