Geant4  v4-10.4-release
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G4HepRepSceneHandler 클래스 참조

#include <G4HepRepSceneHandler.hh>

G4HepRepSceneHandler에 대한 상속 다이어그램 :
G4VSceneHandler G4VGraphicsScene

Public 타입

enum  MarkerSizeType { world, screen }
 

Public 멤버 함수

 G4HepRepSceneHandler (G4VGraphicsSystem &system, const G4String &name="")
 
virtual ~G4HepRepSceneHandler ()
 
void AddSolid (const G4Box &box)
 
void AddSolid (const G4Cons &cons)
 
void AddSolid (const G4Tubs &tubs)
 
void AddSolid (const G4Trd &trd)
 
void AddSolid (const G4Trap &trap)
 
void AddSolid (const G4Sphere &sphere)
 
void AddSolid (const G4Para &para)
 
void AddSolid (const G4Torus &torus)
 
void AddSolid (const G4Polycone &polycone)
 
void AddSolid (const G4Polyhedra &polyhedra)
 
void AddSolid (const G4Orb &orb)
 
void AddSolid (const G4Ellipsoid &ellipsoid)
 
void AddSolid (const G4VSolid &solid)
 
void AddCompound (const G4VTrajectory &)
 
void AddCompound (const G4VHit &hit)
 
void AddCompound (const G4VDigi &digi)
 
void AddCompound (const G4THitsMap< G4double > &hits)
 
void AddCompound (const G4THitsMap< G4StatDouble > &hits)
 
void PreAddSolid (const G4Transform3D &objectTransformation, const G4VisAttributes &visAttribs)
 
void PostAddSolid ()
 
void AddPrimitive (const G4Polyline &)
 
void AddPrimitive (const G4Text &)
 
void AddPrimitive (const G4Circle &)
 
void AddPrimitive (const G4Square &)
 
void AddPrimitive (const G4Polyhedron &)
 
void AddPrimitive (const G4Polymarker &)
 
void AddPrimitive (const G4Scale &scale)
 
void BeginPrimitives (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
void EndPrimitives ()
 
void BeginModeling ()
 
void EndModeling ()
 
void openHepRep ()
 
bool closeHepRep (bool final=false)
 
void openFile (G4String name)
 
void closeFile ()
 
virtual void BeginPrimitives2D (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
virtual void EndPrimitives2D ()
 
virtual const G4VisExtentGetExtent () const
 
const G4StringGetName () const
 
G4int GetSceneHandlerId () const
 
G4int GetViewCount () const
 
G4VGraphicsSystemGetGraphicsSystem () const
 
G4SceneGetScene () const
 
const G4ViewerListGetViewerList () const
 
G4VModelGetModel () const
 
G4VViewerGetCurrentViewer () const
 
G4bool GetMarkForClearingTransientStore () const
 
G4bool IsReadyForTransients () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisEvent () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisRun () const
 
const G4Transform3DGetObjectTransformation () const
 
void SetName (const G4String &)
 
void SetCurrentViewer (G4VViewer *)
 
virtual void SetScene (G4Scene *)
 
G4ViewerListSetViewerList ()
 
void SetModel (G4VModel *)
 
void SetMarkForClearingTransientStore (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisEvent (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisRun (G4bool)
 
void SetObjectTransformation (const G4Transform3D &)
 
const G4ColourGetColour ()
 
const G4ColourGetColor ()
 
const G4ColourGetTextColour (const G4Text &)
 
const G4ColourGetTextColor (const G4Text &)
 
G4double GetLineWidth (const G4VisAttributes *)
 
G4ViewParameters::DrawingStyle GetDrawingStyle (const G4VisAttributes *)
 
G4bool GetAuxEdgeVisible (const G4VisAttributes *)
 
G4int GetNoOfSides (const G4VisAttributes *)
 
G4double GetMarkerSize (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerDiameter (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerRadius (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4ModelingParametersCreateModelingParameters ()
 
void DrawEvent (const G4Event *)
 
void DrawEndOfRunModels ()
 
template<class T >
void AddSolidT (const T &solid)
 
template<class T >
void AddSolidWithAuxiliaryEdges (const T &solid)
 
G4int IncrementViewCount ()
 
virtual void ClearStore ()
 
virtual void ClearTransientStore ()
 
void AddViewerToList (G4VViewer *pView)
 
void RemoveViewerFromList (G4VViewer *pView)
 

Protected 멤버 함수

virtual void ProcessScene ()
 
virtual void RequestPrimitives (const G4VSolid &solid)
 
virtual G4VSolidCreateSectionSolid ()
 
virtual G4VSolidCreateCutawaySolid ()
 
void LoadAtts (const G4Visible &, G4AttHolder *)
 

Protected 속성

G4VGraphicsSystemfSystem
 
const G4int fSceneHandlerId
 
G4String fName
 
G4int fViewCount
 
G4ViewerList fViewerList
 
G4VViewerfpViewer
 
G4ScenefpScene
 
G4bool fMarkForClearingTransientStore
 
G4bool fReadyForTransients
 
G4bool fTransientsDrawnThisEvent
 
G4bool fTransientsDrawnThisRun
 
G4bool fProcessingSolid
 
G4bool fProcessing2D
 
G4VModelfpModel
 
G4Transform3D fObjectTransformation
 
G4int fNestingDepth
 
const G4VisAttributesfpVisAttribs
 
const G4Transform3D fIdentityTransformation
 

Private 멤버 함수

 G4HepRepSceneHandler (const G4HepRepSceneHandler &)
 
G4HepRepSceneHandleroperator= (const G4HepRepSceneHandler &)
 
G4bool dontWrite ()
 
void setColor (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, const G4Color &color, const G4String &key=G4String("Color"))
 
G4Color getColorFor (const G4Visible &visible)
 
G4Color getColorFor (const G4VSolid &solid)
 
void setVisibility (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, const G4VSolid &solid)
 
void setLine (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, const G4VSolid &solid)
 
void setVisibility (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, const G4Visible &visible)
 
void setLine (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, const G4Visible &visible)
 
void setMarker (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, const G4VMarker &marker)
 
void setAttribute (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, G4String name, char *value)
 
void setAttribute (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, G4String name, G4String value)
 
void setAttribute (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, G4String name, bool value)
 
void setAttribute (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, G4String name, double value)
 
void setAttribute (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, G4String name, int value)
 
void setAttribute (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, G4String name, double red, double green, double blue, double alpha)
 
bool isEventData ()
 
void open (G4String name)
 
void close ()
 
void writeLayers (HEPREP::HepRep *heprep)
 
void addAttributes (HEPREP::HepRepInstance *instance, HEPREP::HepRepType *type)
 
void addAttDefs (HEPREP::HepRepDefinition *definition, const std::map< G4String, G4AttDef > *attDefs)
 
void addAttVals (HEPREP::HepRepAttribute *attribute, const std::map< G4String, G4AttDef > *attDefs, std::vector< G4AttValue > *attValues)
 
void addTopLevelAttributes (HEPREP::HepRepType *type)
 
HEPREP::HepRepInstancegetGeometryOrEventInstance (HEPREP::HepRepType *type)
 
HEPREP::HepRepgetHepRep ()
 
HEPREP::HepRepgetHepRepGeometry ()
 
HEPREP::HepRepInstanceTreegetGeometryInstanceTree ()
 
HEPREP::HepRepInstancegetGeometryInstance (G4LogicalVolume *volume, G4Material *material, int depth)
 
HEPREP::HepRepInstancegetGeometryInstance (G4String volumeName, int depth)
 
HEPREP::HepRepInstancegetGeometryRootInstance ()
 
HEPREP::HepRepTypeTreegetGeometryTypeTree ()
 
HEPREP::HepRepTypegetGeometryType (G4String volumeName, int depth)
 
HEPREP::HepRepTypegetGeometryRootType ()
 
HEPREP::HepRepInstanceTreegetEventInstanceTree ()
 
HEPREP::HepRepInstancegetEventInstance ()
 
HEPREP::HepRepTypeTreegetEventTypeTree ()
 
HEPREP::HepRepTypegetEventType ()
 
HEPREP::HepRepTypegetTrajectoryType ()
 
HEPREP::HepRepTypegetHitType ()
 
HEPREP::HepRepTypegetCalHitType ()
 
HEPREP::HepRepTypegetCalHitFaceType ()
 
G4String getFullTypeName (G4String volumeName, int depth)
 
G4String getParentTypeName (int currentDepth)
 

Private 속성

G4Transform3D transform
 
std::ostream * out
 
HEPREP::HepRepFactoryfactory
 
HEPREP::HepRepWriterwriter
 
G4String geometryLayer
 
G4String eventLayer
 
G4String calHitLayer
 
G4String trajectoryLayer
 
G4String hitLayer
 
G4String rootVolumeName
 
G4String baseName
 
G4String eventNumberPrefix
 
G4String eventNumberSuffix
 
G4int eventNumber
 
G4int eventNumberWidth
 
G4String extension
 
G4bool writeBinary
 
G4bool writeZip
 
G4bool writeGZ
 
G4bool writeMultipleFiles
 
const G4VHitcurrentHit
 
const G4VTrajectorycurrentTrack
 
HEPREP::HepRep_heprep
 
HEPREP::HepRep_heprepGeometry
 
HEPREP::HepRepInstanceTree_geometryInstanceTree
 
std::vector
< HEPREP::HepRepInstance * > 
_geometryInstance
 
HEPREP::HepRepInstance_geometryRootInstance
 
HEPREP::HepRepTypeTree_geometryTypeTree
 
std::vector< G4String_geometryTypeName
 
std::map< G4String,
HEPREP::HepRepType * > 
_geometryType
 
HEPREP::HepRepType_geometryRootType
 
HEPREP::HepRepInstanceTree_eventInstanceTree
 
HEPREP::HepRepInstance_eventInstance
 
HEPREP::HepRepTypeTree_eventTypeTree
 
HEPREP::HepRepType_eventType
 
HEPREP::HepRepType_trajectoryType
 
HEPREP::HepRepType_hitType
 
HEPREP::HepRepType_calHitType
 
HEPREP::HepRepType_calHitFaceType
 
std::map< int, G4StringmaterialState
 

정적 Private 속성

static G4int sceneIdCount = 0
 

상세한 설명

작성자
Mark Donszelmann

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 열거형 문서화

열거형 멤버
world 
screen 

G4VSceneHandler.hh 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

G4HepRepSceneHandler::G4HepRepSceneHandler ( G4VGraphicsSystem system,
const G4String name = "" 
)

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 93 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : factory, kStateGas, kStateLiquid, kStateSolid, kStateUndefined, materialState, openHepRep(), writer.

G4HepRepSceneHandler::~G4HepRepSceneHandler ( )
virtual

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 135 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : close(), factory, G4VSceneHandler::GetGraphicsSystem(), G4HepRep::removeSceneHandler().

G4HepRepSceneHandler::G4HepRepSceneHandler ( const G4HepRepSceneHandler )
private

멤버 함수 문서화

void G4HepRepSceneHandler::addAttDefs ( HEPREP::HepRepDefinition definition,
const std::map< G4String, G4AttDef > *  attDefs 
)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1298 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HEPREP::HepRepDefinition::addAttDef().

다음에 의해서 참조됨 : addAttributes().

void G4HepRepSceneHandler::addAttributes ( HEPREP::HepRepInstance instance,
HEPREP::HepRepType type 
)
private
void G4HepRepSceneHandler::addAttVals ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
const std::map< G4String, G4AttDef > *  attDefs,
std::vector< G4AttValue > *  attValues 
)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1310 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HEPREP::HepRepPoint::getX(), in, int(), pos, setAttribute().

다음에 의해서 참조됨 : addAttributes().

void G4HepRepSceneHandler::AddCompound ( const G4VTrajectory trajectory)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1001 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound(), currentTrack, dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddCompound ( const G4VHit hit)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1013 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound(), currentHit, dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddCompound ( const G4VDigi digi)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 86 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4HepRepSceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4double > &  hits)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 89 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4HepRepSceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4StatDouble > &  hits)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 92 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyline line)
virtual
void G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Text )
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 939 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Circle circle)
virtual
void G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Square square)
virtual
void G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyhedron polyhedron)
virtual
void G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polymarker line)
virtual
void G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Scale scale)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 996 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddPrimitive(), dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Box box)
virtual
void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Cons cons)
virtual
void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Tubs tubs)
virtual
void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Trd trd)
virtual
void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Trap trap)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 705 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid(), dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Sphere sphere)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 710 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid(), dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Para para)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 715 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid(), dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Torus torus)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 720 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid(), dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Polycone polycone)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 725 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid(), dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Polyhedra polyhedra)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 730 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid(), dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Orb orb)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 735 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid(), dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4Ellipsoid ellipsoid)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 740 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid(), dontWrite().

void G4HepRepSceneHandler::AddSolid ( const G4VSolid solid)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 745 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid(), dontWrite().

template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidT ( const T &  solid)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 221 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::AddSolid().

template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidWithAuxiliaryEdges ( const T &  solid)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 229 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VisAttributes::SetForceAuxEdgeVisible().

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4HepRepSceneHandler::addTopLevelAttributes ( HEPREP::HepRepType type)
private
void G4VSceneHandler::AddViewerToList ( G4VViewer pView)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 420 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fViewerList.

void G4HepRepSceneHandler::BeginModeling ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 453 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::BeginModeling().

void G4HepRepSceneHandler::BeginPrimitives ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1044 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::BeginPrimitives(), transform.

void G4VSceneHandler::BeginPrimitives2D ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtualinherited

G4VGraphicsScene를 구현.

G4HepRepFileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 185 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FatalException, G4Exception().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::BeginPrimitives2D().

void G4VSceneHandler::ClearStore ( )
virtualinherited

G4XXXSGSceneHandler, G4XXXStoredSceneHandler, G4RayTracerSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 216 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::ProcessView().

void G4VSceneHandler::ClearTransientStore ( )
virtualinherited
void G4HepRepSceneHandler::close ( )
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 413 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : closeFile(), closeHepRep(), G4VSceneHandler::GetCurrentViewer(), G4HepRepViewer::reset(), writeMultipleFiles, writer.

다음에 의해서 참조됨 : ~G4HepRepSceneHandler().

void G4HepRepSceneHandler::closeFile ( )

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 435 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HEPREP::HepRepWriter::close(), out, writer.

다음에 의해서 참조됨 : close(), closeHepRep().

bool G4HepRepSceneHandler::closeHepRep ( bool  final = false)
G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateCutawaySolid ( )
protectedvirtualinherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 868 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::CreateModelingParameters().

G4ModelingParameters * G4VSceneHandler::CreateModelingParameters ( )
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 779 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::CreateCutawaySolid(), G4VSceneHandler::CreateSectionSolid(), G4VSceneHandler::fpViewer, G4ViewParameters::GetCBDAlgorithmNumber(), G4ViewParameters::GetCBDParameters(), G4ViewParameters::GetDefaultVisAttributes(), G4ViewParameters::GetDrawingStyle(), G4ViewParameters::GetExplodeCentre(), G4ViewParameters::GetExplodeFactor(), G4ViewParameters::GetNoOfSides(), G4VisManager::GetVerbosity(), G4ViewParameters::GetVisAttributesModifiers(), G4ViewParameters::GetVisibleDensity(), G4ModelingParameters::hlhsr, G4ViewParameters::hlhsr, G4ModelingParameters::hlr, G4ViewParameters::hlr, G4ModelingParameters::hsr, G4ViewParameters::hsr, G4ViewParameters::IsCulling(), G4ViewParameters::IsCullingCovered(), G4ViewParameters::IsCullingInvisible(), G4ViewParameters::IsCutaway(), G4ViewParameters::IsDensityCulling(), G4ViewParameters::IsSection(), G4ModelingParameters::SetCBDAlgorithmNumber(), G4ModelingParameters::SetCBDParameters(), G4ModelingParameters::SetCutawaySolid(), G4ModelingParameters::SetExplodeCentre(), G4ModelingParameters::SetExplodeFactor(), G4ModelingParameters::SetSectionSolid(), G4ModelingParameters::SetVisAttributesModifiers(), G4ModelingParameters::SetWarning(), G4VisManager::warnings, G4ModelingParameters::wf, G4ViewParameters::wireframe.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::DrawEndOfRunModels(), G4VSceneHandler::DrawEvent(), G4VSceneHandler::ProcessScene().

G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateSectionSolid ( )
protectedvirtualinherited
G4bool G4HepRepSceneHandler::dontWrite ( )
private
void G4VSceneHandler::DrawEndOfRunModels ( )
inherited
void G4VSceneHandler::DrawEvent ( const G4Event event)
inherited
void G4HepRepSceneHandler::EndModeling ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 461 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::EndModeling().

void G4HepRepSceneHandler::EndPrimitives ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1054 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::EndPrimitives().

void G4VSceneHandler::EndPrimitives2D ( )
virtualinherited
G4bool G4VSceneHandler::GetAuxEdgeVisible ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
HepRepType * G4HepRepSceneHandler::getCalHitFaceType ( )
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1750 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _calHitFaceType, HEPREP::HepRepAttribute::addAttValue(), HEPREP::HepRepFactory::createHepRepType(), factory, getCalHitType().

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), closeHepRep().

HepRepType * G4HepRepSceneHandler::getCalHitType ( )
private
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColor ( )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), getColorFor(), setMarker().

G4Color G4HepRepSceneHandler::getColorFor ( const G4Visible visible)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1084 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpVisAttribs, G4VSceneHandler::GetColor(), G4Visible::GetVisAttributes().

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), AddSolid().

G4Color G4HepRepSceneHandler::getColorFor ( const G4VSolid solid)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1079 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::GetColor().

const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColour ( )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::GetTextColour().

G4VViewer* G4VSceneHandler::GetCurrentViewer ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : addTopLevelAttributes(), close(), closeHepRep().

G4ViewParameters::DrawingStyle G4VSceneHandler::GetDrawingStyle ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
HepRepInstance * G4HepRepSceneHandler::getEventInstance ( )
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1666 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _eventInstance, HEPREP::HepRepFactory::createHepRepInstance(), factory, getEventInstanceTree(), getEventType().

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), getGeometryOrEventInstance().

HepRepInstanceTree * G4HepRepSceneHandler::getEventInstanceTree ( )
private
HepRepType * G4HepRepSceneHandler::getEventType ( )
private
HepRepTypeTree * G4HepRepSceneHandler::getEventTypeTree ( )
private
const G4VisExtent & G4VSceneHandler::GetExtent ( ) const
virtualinherited

G4VGraphicsScene(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 134 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpScene, G4Scene::GetExtent().

G4String G4HepRepSceneHandler::getFullTypeName ( G4String  volumeName,
int  depth 
)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1628 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _geometryType, _geometryTypeName, HEPREP::HepRepFactory::createHepRepType(), factory, getGeometryRootType(), rootVolumeName.

다음에 의해서 참조됨 : getGeometryType().

HepRepInstance * G4HepRepSceneHandler::getGeometryInstance ( G4LogicalVolume volume,
G4Material material,
int  depth 
)
private
HepRepInstance * G4HepRepSceneHandler::getGeometryInstance ( G4String  volumeName,
int  depth 
)
private
HepRepInstanceTree * G4HepRepSceneHandler::getGeometryInstanceTree ( )
private
HepRepInstance * G4HepRepSceneHandler::getGeometryOrEventInstance ( HEPREP::HepRepType type)
private
HepRepInstance * G4HepRepSceneHandler::getGeometryRootInstance ( )
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1495 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _geometryRootInstance, HEPREP::HepRepFactory::createHepRepInstance(), factory, getGeometryInstanceTree(), getGeometryRootType().

다음에 의해서 참조됨 : getGeometryInstance().

HepRepType * G4HepRepSceneHandler::getGeometryRootType ( )
private
HepRepType * G4HepRepSceneHandler::getGeometryType ( G4String  volumeName,
int  depth 
)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1609 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _geometryType, HEPREP::HepRepFactory::createHepRepType(), factory, getFullTypeName(), getGeometryRootType(), getParentTypeName().

다음에 의해서 참조됨 : AddSolid(), getGeometryInstance().

HepRepTypeTree * G4HepRepSceneHandler::getGeometryTypeTree ( )
private
G4VGraphicsSystem* G4VSceneHandler::GetGraphicsSystem ( ) const
inherited
HepRep * G4HepRepSceneHandler::getHepRep ( )
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1464 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _heprep, HEPREP::HepRepFactory::createHepRep(), factory.

다음에 의해서 참조됨 : getEventInstanceTree(), getEventTypeTree(), getGeometryInstanceTree(), getGeometryTypeTree().

HepRep * G4HepRepSceneHandler::getHepRepGeometry ( )
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1472 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _heprepGeometry, HEPREP::HepRepFactory::createHepRep(), factory.

다음에 의해서 참조됨 : getGeometryInstanceTree(), getGeometryTypeTree().

HepRepType * G4HepRepSceneHandler::getHitType ( )
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1727 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _hitType, HEPREP::HepRepAttribute::addAttValue(), HEPREP::HepRepFactory::createHepRepType(), factory, getEventType(), hitLayer.

다음에 의해서 참조됨 : addAttributes(), AddPrimitive(), closeHepRep().

G4double G4VSceneHandler::GetLineWidth ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 967 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpViewer, G4VisAttributes::GetLineWidth().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerDiameter ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)
inherited
G4double G4VSceneHandler::GetMarkerRadius ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)
inherited

다음에 의해서 참조됨 : setMarker().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerSize ( const G4VMarker marker,
G4VSceneHandler::MarkerSizeType markerSizeType 
)
inherited
G4bool G4VSceneHandler::GetMarkForClearingTransientStore ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4VModel* G4VSceneHandler::GetModel ( ) const
inherited
const G4String& G4VSceneHandler::GetName ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::GetNoOfSides ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4Transform3D& G4VSceneHandler::GetObjectTransformation ( ) const
inherited
G4String G4HepRepSceneHandler::getParentTypeName ( int  currentDepth)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1653 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _geometryTypeName, rootVolumeName.

다음에 의해서 참조됨 : getGeometryType().

G4Scene* G4VSceneHandler::GetScene ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::GetSceneHandlerId ( ) const
inherited
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetTextColor ( const G4Text )
inherited
const G4Colour & G4VSceneHandler::GetTextColour ( const G4Text text)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 958 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::GetColour(), G4VVisCommand::GetCurrentTextColour(), G4Visible::GetVisAttributes().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::AddPrimitive().

HepRepType * G4HepRepSceneHandler::getTrajectoryType ( )
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1709 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : _trajectoryType, HEPREP::HepRepAttribute::addAttValue(), HEPREP::HepRepFactory::createHepRepType(), factory, getEventType(), trajectoryLayer.

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), closeHepRep().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisEvent ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisRun ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4int G4VSceneHandler::GetViewCount ( ) const
inherited
const G4ViewerList& G4VSceneHandler::GetViewerList ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::IncrementViewCount ( )
inherited
bool G4HepRepSceneHandler::isEventData ( )
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1398 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : currentHit, currentTrack, G4VSceneHandler::fpModel, G4VSceneHandler::fReadyForTransients.

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), getGeometryOrEventInstance().

G4bool G4VSceneHandler::IsReadyForTransients ( ) const
inherited
void G4VSceneHandler::LoadAtts ( const G4Visible visible,
G4AttHolder holder 
)
protectedinherited
void G4HepRepSceneHandler::open ( G4String  name)
private
void G4HepRepSceneHandler::openFile ( G4String  name)

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 430 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HEPREP::HepRepFactory::createHepRepWriter(), factory, out, writeGZ, writer, writeZip.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), open().

void G4HepRepSceneHandler::openHepRep ( )
G4HepRepSceneHandler& G4HepRepSceneHandler::operator= ( const G4HepRepSceneHandler )
private
void G4HepRepSceneHandler::PostAddSolid ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1036 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::PostAddSolid().

void G4HepRepSceneHandler::PreAddSolid ( const G4Transform3D objectTransformation,
const G4VisAttributes visAttribs 
)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1024 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::PreAddSolid(), transform.

void G4VSceneHandler::ProcessScene ( )
protectedvirtualinherited
void G4VSceneHandler::RemoveViewerFromList ( G4VViewer pView)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 563 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fViewerList, G4ViewerList::remove().

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::~G4VViewer().

void G4VSceneHandler::RequestPrimitives ( const G4VSolid solid)
protectedvirtualinherited
void G4HepRepSceneHandler::setAttribute ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
G4String  name,
char *  value 
)
inlineprivate

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 145 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : addAttVals(), AddPrimitive(), AddSolid(), getGeometryInstance(), setColor(), setLine(), setMarker(), setVisibility().

void G4HepRepSceneHandler::setAttribute ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
G4String  name,
G4String  value 
)
private
void G4HepRepSceneHandler::setAttribute ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
G4String  name,
bool  value 
)
private
void G4HepRepSceneHandler::setAttribute ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
G4String  name,
double  value 
)
private
void G4HepRepSceneHandler::setAttribute ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
G4String  name,
int  value 
)
private
void G4HepRepSceneHandler::setAttribute ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
G4String  name,
double  red,
double  green,
double  blue,
double  alpha 
)
private
void G4HepRepSceneHandler::setColor ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
const G4Color color,
const G4String key = G4String("Color") 
)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1067 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4Colour::GetAlpha(), G4Colour::GetBlue(), G4Colour::GetGreen(), G4Colour::GetRed(), setAttribute().

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), AddSolid(), setMarker().

void G4VSceneHandler::SetCurrentViewer ( G4VViewer )
inherited
void G4HepRepSceneHandler::setLine ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
const G4VSolid solid 
)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1099 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : setAttribute().

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), AddSolid().

void G4HepRepSceneHandler::setLine ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
const G4Visible visible 
)
private
void G4HepRepSceneHandler::setMarker ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
const G4VMarker marker 
)
private
void G4VSceneHandler::SetMarkForClearingTransientStore ( G4bool  )
inherited
void G4VSceneHandler::SetModel ( G4VModel )
inherited
void G4VSceneHandler::SetName ( const G4String )
inherited
void G4VSceneHandler::SetObjectTransformation ( const G4Transform3D )
inherited
void G4VSceneHandler::SetScene ( G4Scene pScene)
virtualinherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 567 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpScene, G4VSceneHandler::fViewerList.

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisEvent ( G4bool  )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfEvent().

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisRun ( G4bool  )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfRun().

G4ViewerList& G4VSceneHandler::SetViewerList ( )
inherited
void G4HepRepSceneHandler::setVisibility ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
const G4VSolid solid 
)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1089 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpVisAttribs, G4VisAttributes::IsVisible(), setAttribute().

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), AddSolid().

void G4HepRepSceneHandler::setVisibility ( HEPREP::HepRepAttribute attribute,
const G4Visible visible 
)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 1093 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4Visible::GetVisAttributes(), G4VisAttributes::IsVisible(), setAttribute().

void G4HepRepSceneHandler::writeLayers ( HEPREP::HepRep heprep)
private

G4HepRepSceneHandler.cc 파일의 444 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HEPREP::HepRep::addLayer(), calHitLayer, eventLayer, geometryLayer, hitLayer, trajectoryLayer.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep().

멤버 데이타 문서화

HEPREP::HepRepType* G4HepRepSceneHandler::_calHitFaceType
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 227 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getCalHitFaceType(), openHepRep().

HEPREP::HepRepType* G4HepRepSceneHandler::_calHitType
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 226 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getCalHitType(), openHepRep().

HEPREP::HepRepInstance* G4HepRepSceneHandler::_eventInstance
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 221 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getEventInstance(), openHepRep().

HEPREP::HepRepInstanceTree* G4HepRepSceneHandler::_eventInstanceTree
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 220 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), getEventInstanceTree(), openHepRep().

HEPREP::HepRepType* G4HepRepSceneHandler::_eventType
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 223 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getEventType(), openHepRep().

HEPREP::HepRepTypeTree* G4HepRepSceneHandler::_eventTypeTree
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 222 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getEventTypeTree(), openHepRep().

std::vector<HEPREP::HepRepInstance*> G4HepRepSceneHandler::_geometryInstance
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 214 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getGeometryInstance(), openHepRep().

HEPREP::HepRepInstanceTree* G4HepRepSceneHandler::_geometryInstanceTree
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 213 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), getGeometryInstanceTree(), openHepRep().

HEPREP::HepRepInstance* G4HepRepSceneHandler::_geometryRootInstance
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 215 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getGeometryRootInstance(), openHepRep().

HEPREP::HepRepType* G4HepRepSceneHandler::_geometryRootType
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 219 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getGeometryRootType(), openHepRep().

std::map<G4String, HEPREP::HepRepType*> G4HepRepSceneHandler::_geometryType
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 218 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getFullTypeName(), getGeometryRootType(), getGeometryType(), openHepRep().

std::vector<G4String> G4HepRepSceneHandler::_geometryTypeName
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 217 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getFullTypeName(), getParentTypeName(), openHepRep().

HEPREP::HepRepTypeTree* G4HepRepSceneHandler::_geometryTypeTree
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 216 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getGeometryTypeTree(), openHepRep().

HEPREP::HepRep* G4HepRepSceneHandler::_heprep
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 211 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), getHepRep(), openHepRep().

HEPREP::HepRep* G4HepRepSceneHandler::_heprepGeometry
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 212 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), getHepRepGeometry(), openHepRep().

HEPREP::HepRepType* G4HepRepSceneHandler::_hitType
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 225 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getHitType(), openHepRep().

HEPREP::HepRepType* G4HepRepSceneHandler::_trajectoryType
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 224 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getTrajectoryType(), openHepRep().

G4String G4HepRepSceneHandler::baseName
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 197 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), open().

G4String G4HepRepSceneHandler::calHitLayer
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 193 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getCalHitType(), writeLayers().

const G4VHit* G4HepRepSceneHandler::currentHit
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 207 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : addAttributes(), AddCompound(), isEventData().

const G4VTrajectory* G4HepRepSceneHandler::currentTrack
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 208 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : addAttributes(), AddCompound(), isEventData().

G4String G4HepRepSceneHandler::eventLayer
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 193 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getEventType(), writeLayers().

G4int G4HepRepSceneHandler::eventNumber
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 200 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), open().

G4String G4HepRepSceneHandler::eventNumberPrefix
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 198 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), open().

G4String G4HepRepSceneHandler::eventNumberSuffix
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 199 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), open().

G4int G4HepRepSceneHandler::eventNumberWidth
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 201 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), open().

G4String G4HepRepSceneHandler::extension
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 202 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), open().

HEPREP::HepRepFactory* G4HepRepSceneHandler::factory
private
const G4Transform3D G4VSceneHandler::fIdentityTransformation
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 357 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4bool G4VSceneHandler::fMarkForClearingTransientStore
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 345 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::ProcessScene().

G4String G4VSceneHandler::fName
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 340 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler(), operator<<().

G4int G4VSceneHandler::fNestingDepth
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 355 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::EndPrimitives(), G4VSceneHandler::EndPrimitives2D().

G4Transform3D G4VSceneHandler::fObjectTransformation
protectedinherited
G4VModel* G4VSceneHandler::fpModel
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fProcessing2D
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 351 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4GMocrenFileSceneHandler::AddPrimitive(), AddPrimitive(), G4VSceneHandler::EndPrimitives2D().

G4bool G4VSceneHandler::fProcessingSolid
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 350 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4XXXStoredSceneHandler::EndPrimitives(), G4VSceneHandler::PostAddSolid(), G4VSceneHandler::PreAddSolid().

G4Scene* G4VSceneHandler::fpScene
protectedinherited
G4VViewer* G4VSceneHandler::fpViewer
protectedinherited
const G4VisAttributes* G4VSceneHandler::fpVisAttribs
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fReadyForTransients
protectedinherited
const G4int G4VSceneHandler::fSceneHandlerId
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 339 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler().

G4VGraphicsSystem& G4VSceneHandler::fSystem
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 338 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler().

G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisEvent
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisRun
protectedinherited
G4int G4VSceneHandler::fViewCount
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 341 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4ViewerList G4VSceneHandler::fViewerList
protectedinherited
G4String G4HepRepSceneHandler::geometryLayer
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 193 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getGeometryRootType(), writeLayers().

G4String G4HepRepSceneHandler::hitLayer
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 194 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getHitType(), writeLayers().

std::map<int, G4String> G4HepRepSceneHandler::materialState
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 229 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepSceneHandler(), getGeometryInstance().

std::ostream* G4HepRepSceneHandler::out
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 125 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeFile(), open(), openFile().

G4String G4HepRepSceneHandler::rootVolumeName
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 195 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getFullTypeName(), getGeometryRootType(), getParentTypeName().

G4int G4HepRepSceneHandler::sceneIdCount = 0
staticprivate

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 121 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4String G4HepRepSceneHandler::trajectoryLayer
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 194 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : getTrajectoryType(), writeLayers().

G4Transform3D G4HepRepSceneHandler::transform
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 123 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AddPrimitive(), AddSolid(), BeginPrimitives(), PreAddSolid().

G4bool G4HepRepSceneHandler::writeBinary
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 203 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : closeHepRep(), open().

G4bool G4HepRepSceneHandler::writeGZ
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 205 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : open(), openFile().

G4bool G4HepRepSceneHandler::writeMultipleFiles
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 206 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : close(), closeHepRep(), open().

HEPREP::HepRepWriter* G4HepRepSceneHandler::writer
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 127 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : close(), closeFile(), closeHepRep(), G4HepRepSceneHandler(), open(), openFile().

G4bool G4HepRepSceneHandler::writeZip
private

G4HepRepSceneHandler.hh 파일의 204 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : open(), openFile().


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