Geant4  v4-10.4-release
 모두 클래스 네임스페이스들 파일들 함수 변수 타입정의 열거형 타입 열거형 멤버 Friends 매크로 그룹들 페이지들
Public 타입 | Public 멤버 함수 | Protected 멤버 함수 | Protected 속성 | Private 멤버 함수 | Private 속성 | 정적 Private 속성 | Friends | 모든 멤버 목록
G4VRML1FileSceneHandler 클래스 참조

#include <G4VRML1FileSceneHandler.hh>

G4VRML1FileSceneHandler에 대한 상속 다이어그램 :
G4VSceneHandler G4VGraphicsScene

Public 타입

enum  MarkerSizeType { world, screen }
 

Public 멤버 함수

 G4VRML1FileSceneHandler (G4VRML1File &system, const G4String &name="")
 
virtual ~G4VRML1FileSceneHandler ()
 
void AddSolid (const G4Box &)
 
void AddSolid (const G4Cons &)
 
void AddSolid (const G4Tubs &)
 
void AddSolid (const G4Trd &)
 
void AddSolid (const G4Trap &)
 
void AddSolid (const G4Sphere &)
 
void AddSolid (const G4Para &)
 
void AddSolid (const G4Torus &)
 
void AddSolid (const G4Polycone &polycone)
 
void AddSolid (const G4Polyhedra &polyhedra)
 
void AddSolid (const G4Orb &orb)
 
void AddSolid (const G4Ellipsoid &ellipsoid)
 
void AddSolid (const G4VSolid &)
 
void AddCompound (const G4VTrajectory &traj)
 
void AddCompound (const G4VHit &hit)
 
void AddCompound (const G4VDigi &digi)
 
void AddCompound (const G4THitsMap< G4double > &hits)
 
void AddCompound (const G4THitsMap< G4StatDouble > &hits)
 
void BeginPrimitives (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
void EndPrimitives ()
 
void AddPrimitive (const G4Polyline &)
 
void AddPrimitive (const G4Polyhedron &)
 
void AddPrimitive (const G4Text &)
 
void AddPrimitive (const G4Circle &)
 
void AddPrimitive (const G4Square &)
 
void AddPrimitive (const G4Polymarker &polymarker)
 
void AddPrimitive (const G4Scale &scale)
 
void ClearTransientStore ()
 
void BeginModeling ()
 
void EndModeling ()
 
void VRMLBeginModeling ()
 
void VRMLEndModeling ()
 
void connectPort ()
 
void closePort ()
 
virtual void PreAddSolid (const G4Transform3D &objectTransformation, const G4VisAttributes &)
 
virtual void PostAddSolid ()
 
virtual void BeginPrimitives2D (const G4Transform3D &objectTransformation)
 
virtual void EndPrimitives2D ()
 
virtual const G4VisExtentGetExtent () const
 
const G4StringGetName () const
 
G4int GetSceneHandlerId () const
 
G4int GetViewCount () const
 
G4VGraphicsSystemGetGraphicsSystem () const
 
G4SceneGetScene () const
 
const G4ViewerListGetViewerList () const
 
G4VModelGetModel () const
 
G4VViewerGetCurrentViewer () const
 
G4bool GetMarkForClearingTransientStore () const
 
G4bool IsReadyForTransients () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisEvent () const
 
G4bool GetTransientsDrawnThisRun () const
 
const G4Transform3DGetObjectTransformation () const
 
void SetName (const G4String &)
 
void SetCurrentViewer (G4VViewer *)
 
virtual void SetScene (G4Scene *)
 
G4ViewerListSetViewerList ()
 
void SetModel (G4VModel *)
 
void SetMarkForClearingTransientStore (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisEvent (G4bool)
 
void SetTransientsDrawnThisRun (G4bool)
 
void SetObjectTransformation (const G4Transform3D &)
 
const G4ColourGetColour ()
 
const G4ColourGetColor ()
 
const G4ColourGetTextColour (const G4Text &)
 
const G4ColourGetTextColor (const G4Text &)
 
G4double GetLineWidth (const G4VisAttributes *)
 
G4ViewParameters::DrawingStyle GetDrawingStyle (const G4VisAttributes *)
 
G4bool GetAuxEdgeVisible (const G4VisAttributes *)
 
G4int GetNoOfSides (const G4VisAttributes *)
 
G4double GetMarkerSize (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerDiameter (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4double GetMarkerRadius (const G4VMarker &, MarkerSizeType &)
 
G4ModelingParametersCreateModelingParameters ()
 
void DrawEvent (const G4Event *)
 
void DrawEndOfRunModels ()
 
template<class T >
void AddSolidT (const T &solid)
 
template<class T >
void AddSolidWithAuxiliaryEdges (const T &solid)
 
G4int IncrementViewCount ()
 
virtual void ClearStore ()
 
void AddViewerToList (G4VViewer *pView)
 
void RemoveViewerFromList (G4VViewer *pView)
 

Protected 멤버 함수

virtual void ProcessScene ()
 
virtual void RequestPrimitives (const G4VSolid &solid)
 
virtual G4VSolidCreateSectionSolid ()
 
virtual G4VSolidCreateCutawaySolid ()
 
void LoadAtts (const G4Visible &, G4AttHolder *)
 

Protected 속성

const G4int fSceneHandlerId
 
G4String fName
 
G4int fViewCount
 
G4ViewerList fViewerList
 
G4VViewerfpViewer
 
G4ScenefpScene
 
G4bool fMarkForClearingTransientStore
 
G4bool fReadyForTransients
 
G4bool fTransientsDrawnThisEvent
 
G4bool fTransientsDrawnThisRun
 
G4bool fProcessingSolid
 
G4bool fProcessing2D
 
G4VModelfpModel
 
G4Transform3D fObjectTransformation
 
G4int fNestingDepth
 
const G4VisAttributesfpVisAttribs
 
const G4Transform3D fIdentityTransformation
 

Private 멤버 함수

void SendMaterialNode (const G4VisAttributes *pAV)
 
void SendMaterialNode ()
 
void SendMatrixTransformNode (const G4Transform3D &)
 
void SendCubeNode (G4double, G4double, G4double)
 
void SendCylinderNode (G4double, G4double)
 
void SendSphereNode (G4double)
 
void SendMarkerColor (const G4VMarker &mark)
 
void SendMarkerWorldPosition (const G4VMarker &mark)
 
G4double GetMarkerHalfSize (const G4VMarker &mark)
 
G4bool isConnected ()
 

Private 속성

char fVRMLFileDestDir [256]
 
char fVRMLFileName [256]
 
G4String fCurrentDEF
 
G4VRML1FilefSystem
 
std::ofstream fDest
 
G4bool fFlagDestOpen
 
G4int fMaxFileNum
 

정적 Private 속성

static G4int fSceneIdCount = 0
 

Friends

class G4VRML1FileViewer
 

상세한 설명

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 열거형 문서화

열거형 멤버
world 
screen 

G4VSceneHandler.hh 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

G4VRML1FileSceneHandler::G4VRML1FileSceneHandler ( G4VRML1File system,
const G4String name = "" 
)

G4VRML1FileSceneHandler.cc 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : DEFAULT_MAX_WRL_FILE_NUM, fCurrentDEF, fMaxFileNum, fVRMLFileDestDir, fVRMLFileName, VRMLFILE_DEST_DIR.

G4VRML1FileSceneHandler::~G4VRML1FileSceneHandler ( )
virtual

G4VRML1FileSceneHandler.cc 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VisManager::errors, G4cout, G4endl, G4VisManager::GetVerbosity(), VRMLEndModeling().

멤버 함수 문서화

void G4VRML1FileSceneHandler::AddCompound ( const G4VTrajectory traj)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddCompound ( const G4VHit hit)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddCompound ( const G4VDigi digi)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4double > &  hits)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddCompound ( const G4THitsMap< G4StatDouble > &  hits)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 86 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddCompound().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyline )
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polyhedron )
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Text )
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Circle )
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Square )
virtual

G4VSceneHandler를 구현.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Polymarker polymarker)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 98 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddPrimitive().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddPrimitive ( const G4Scale scale)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 100 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddPrimitive().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Box )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Cons )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Tubs )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Trd )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Trap )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Sphere )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Para )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Torus )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Polycone polycone)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Polyhedra polyhedra)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Orb orb)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4Ellipsoid ellipsoid)
inlinevirtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4VRML1FileSceneHandler::AddSolid ( const G4VSolid )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidT ( const T &  solid)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 221 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::AddSolid().

template<class T >
void G4VSceneHandler::AddSolidWithAuxiliaryEdges ( const T &  solid)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 229 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VisAttributes::SetForceAuxEdgeVisible().

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::AddSolid().

void G4VSceneHandler::AddViewerToList ( G4VViewer pView)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 420 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fViewerList.

void G4VRML1FileSceneHandler::BeginModeling ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::BeginPrimitives ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VSceneHandler::BeginPrimitives2D ( const G4Transform3D objectTransformation)
virtualinherited

G4VGraphicsScene를 구현.

G4HepRepFileSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 185 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FatalException, G4Exception().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::BeginPrimitives2D().

void G4VSceneHandler::ClearStore ( )
virtualinherited

G4XXXSGSceneHandler, G4XXXStoredSceneHandler, G4RayTracerSceneHandler에서 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 216 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::ProcessView().

void G4VRML1FileSceneHandler::ClearTransientStore ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::closePort ( )
void G4VRML1FileSceneHandler::connectPort ( )
G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateCutawaySolid ( )
protectedvirtualinherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 868 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::CreateModelingParameters().

G4ModelingParameters * G4VSceneHandler::CreateModelingParameters ( )
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 779 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::CreateCutawaySolid(), G4VSceneHandler::CreateSectionSolid(), G4VSceneHandler::fpViewer, G4ViewParameters::GetCBDAlgorithmNumber(), G4ViewParameters::GetCBDParameters(), G4ViewParameters::GetDefaultVisAttributes(), G4ViewParameters::GetDrawingStyle(), G4ViewParameters::GetExplodeCentre(), G4ViewParameters::GetExplodeFactor(), G4ViewParameters::GetNoOfSides(), G4VisManager::GetVerbosity(), G4ViewParameters::GetVisAttributesModifiers(), G4ViewParameters::GetVisibleDensity(), G4ModelingParameters::hlhsr, G4ViewParameters::hlhsr, G4ModelingParameters::hlr, G4ViewParameters::hlr, G4ModelingParameters::hsr, G4ViewParameters::hsr, G4ViewParameters::IsCulling(), G4ViewParameters::IsCullingCovered(), G4ViewParameters::IsCullingInvisible(), G4ViewParameters::IsCutaway(), G4ViewParameters::IsDensityCulling(), G4ViewParameters::IsSection(), G4ModelingParameters::SetCBDAlgorithmNumber(), G4ModelingParameters::SetCBDParameters(), G4ModelingParameters::SetCutawaySolid(), G4ModelingParameters::SetExplodeCentre(), G4ModelingParameters::SetExplodeFactor(), G4ModelingParameters::SetSectionSolid(), G4ModelingParameters::SetVisAttributesModifiers(), G4ModelingParameters::SetWarning(), G4VisManager::warnings, G4ModelingParameters::wf, G4ViewParameters::wireframe.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::DrawEndOfRunModels(), G4VSceneHandler::DrawEvent(), G4VSceneHandler::ProcessScene().

G4VSolid * G4VSceneHandler::CreateSectionSolid ( )
protectedvirtualinherited
void G4VSceneHandler::DrawEndOfRunModels ( )
inherited
void G4VSceneHandler::DrawEvent ( const G4Event event)
inherited
void G4VRML1FileSceneHandler::EndModeling ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VRML1FileSceneHandler::EndPrimitives ( )
virtual

G4VSceneHandler(으)로부터 재구현되었습니다.

void G4VSceneHandler::EndPrimitives2D ( )
virtualinherited
G4bool G4VSceneHandler::GetAuxEdgeVisible ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColor ( )
inherited
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetColour ( )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::GetTextColour().

G4VViewer* G4VSceneHandler::GetCurrentViewer ( ) const
inherited
G4ViewParameters::DrawingStyle G4VSceneHandler::GetDrawingStyle ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4VisExtent & G4VSceneHandler::GetExtent ( ) const
virtualinherited

G4VGraphicsScene(으)로부터 재구현되었습니다.

G4VSceneHandler.cc 파일의 134 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpScene, G4Scene::GetExtent().

G4VGraphicsSystem* G4VSceneHandler::GetGraphicsSystem ( ) const
inherited
G4double G4VSceneHandler::GetLineWidth ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 967 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpViewer, G4VisAttributes::GetLineWidth().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerDiameter ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)
inherited
G4double G4VRML1FileSceneHandler::GetMarkerHalfSize ( const G4VMarker mark)
private
G4double G4VSceneHandler::GetMarkerRadius ( const G4VMarker ,
MarkerSizeType  
)
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepSceneHandler::setMarker().

G4double G4VSceneHandler::GetMarkerSize ( const G4VMarker marker,
G4VSceneHandler::MarkerSizeType markerSizeType 
)
inherited
G4bool G4VSceneHandler::GetMarkForClearingTransientStore ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4VModel* G4VSceneHandler::GetModel ( ) const
inherited
const G4String& G4VSceneHandler::GetName ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::GetNoOfSides ( const G4VisAttributes pVisAttribs)
inherited
const G4Transform3D& G4VSceneHandler::GetObjectTransformation ( ) const
inherited
G4Scene* G4VSceneHandler::GetScene ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::GetSceneHandlerId ( ) const
inherited
const G4Colour& G4VSceneHandler::GetTextColor ( const G4Text )
inherited
const G4Colour & G4VSceneHandler::GetTextColour ( const G4Text text)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 958 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::GetColour(), G4VVisCommand::GetCurrentTextColour(), G4Visible::GetVisAttributes().

다음에 의해서 참조됨 : G4HepRepFileSceneHandler::AddPrimitive().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisEvent ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4bool G4VSceneHandler::GetTransientsDrawnThisRun ( ) const
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::ClearTransientStoreIfMarked().

G4int G4VSceneHandler::GetViewCount ( ) const
inherited
const G4ViewerList& G4VSceneHandler::GetViewerList ( ) const
inherited
G4int G4VSceneHandler::IncrementViewCount ( )
inherited
G4bool G4VRML1FileSceneHandler::isConnected ( )
inlineprivate

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 128 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fFlagDestOpen.

G4bool G4VSceneHandler::IsReadyForTransients ( ) const
inherited
void G4VSceneHandler::LoadAtts ( const G4Visible visible,
G4AttHolder holder 
)
protectedinherited
void G4VSceneHandler::PostAddSolid ( )
virtualinherited
void G4VSceneHandler::PreAddSolid ( const G4Transform3D objectTransformation,
const G4VisAttributes visAttribs 
)
virtualinherited
void G4VSceneHandler::ProcessScene ( )
protectedvirtualinherited
void G4VSceneHandler::RemoveViewerFromList ( G4VViewer pView)
inherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 563 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fViewerList, G4ViewerList::remove().

다음에 의해서 참조됨 : G4VViewer::~G4VViewer().

void G4VSceneHandler::RequestPrimitives ( const G4VSolid solid)
protectedvirtualinherited
void G4VRML1FileSceneHandler::SendCubeNode ( G4double  ,
G4double  ,
G4double   
)
private
void G4VRML1FileSceneHandler::SendCylinderNode ( G4double  ,
G4double   
)
private
void G4VRML1FileSceneHandler::SendMarkerColor ( const G4VMarker mark)
private
void G4VRML1FileSceneHandler::SendMarkerWorldPosition ( const G4VMarker mark)
private
void G4VRML1FileSceneHandler::SendMaterialNode ( const G4VisAttributes pAV)
private
void G4VRML1FileSceneHandler::SendMaterialNode ( )
private
void G4VRML1FileSceneHandler::SendMatrixTransformNode ( const G4Transform3D )
private
void G4VRML1FileSceneHandler::SendSphereNode ( G4double  )
private
void G4VSceneHandler::SetCurrentViewer ( G4VViewer )
inherited
void G4VSceneHandler::SetMarkForClearingTransientStore ( G4bool  )
inherited
void G4VSceneHandler::SetModel ( G4VModel )
inherited
void G4VSceneHandler::SetName ( const G4String )
inherited
void G4VSceneHandler::SetObjectTransformation ( const G4Transform3D )
inherited
void G4VSceneHandler::SetScene ( G4Scene pScene)
virtualinherited

G4VSceneHandler.cc 파일의 567 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VSceneHandler::fpScene, G4VSceneHandler::fViewerList.

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisEvent ( G4bool  )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfEvent().

void G4VSceneHandler::SetTransientsDrawnThisRun ( G4bool  )
inherited

다음에 의해서 참조됨 : G4VisManager::BeginOfRun().

G4ViewerList& G4VSceneHandler::SetViewerList ( )
inherited
void G4VRML1FileSceneHandler::VRMLBeginModeling ( )

다음에 의해서 참조됨 : G4VRML1FileViewer::DrawView().

void G4VRML1FileSceneHandler::VRMLEndModeling ( )

다음에 의해서 참조됨 : G4VRML1FileViewer::ShowView(), ~G4VRML1FileSceneHandler().

Friend, 그리고 관련된 함수 문서화

friend class G4VRML1FileViewer
friend

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이타 문서화

G4String G4VRML1FileSceneHandler::fCurrentDEF
private

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 135 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VRML1FileSceneHandler().

std::ofstream G4VRML1FileSceneHandler::fDest
private

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 138 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VRML1FileViewer::ClearView(), closePort(), connectPort().

G4bool G4VRML1FileSceneHandler::fFlagDestOpen
private

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 139 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VRML1FileViewer::ClearView(), closePort(), connectPort(), isConnected().

const G4Transform3D G4VSceneHandler::fIdentityTransformation
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 357 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4bool G4VSceneHandler::fMarkForClearingTransientStore
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 345 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::ProcessScene().

G4int G4VRML1FileSceneHandler::fMaxFileNum
private

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 141 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : connectPort(), G4VRML1FileSceneHandler().

G4String G4VSceneHandler::fName
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 340 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler(), operator<<().

G4int G4VSceneHandler::fNestingDepth
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 355 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::EndPrimitives(), G4VSceneHandler::EndPrimitives2D().

G4Transform3D G4VSceneHandler::fObjectTransformation
protectedinherited
G4VModel* G4VSceneHandler::fpModel
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fProcessing2D
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 351 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4GMocrenFileSceneHandler::AddPrimitive(), G4HepRepSceneHandler::AddPrimitive(), G4VSceneHandler::EndPrimitives2D().

G4bool G4VSceneHandler::fProcessingSolid
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 350 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4XXXStoredSceneHandler::EndPrimitives(), G4VSceneHandler::PostAddSolid(), G4VSceneHandler::PreAddSolid().

G4Scene* G4VSceneHandler::fpScene
protectedinherited
G4VViewer* G4VSceneHandler::fpViewer
protectedinherited
const G4VisAttributes* G4VSceneHandler::fpVisAttribs
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fReadyForTransients
protectedinherited
const G4int G4VSceneHandler::fSceneHandlerId
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 339 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VSceneHandler::G4VSceneHandler().

G4int G4VRML1FileSceneHandler::fSceneIdCount = 0
staticprivate

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 143 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4VRML1File& G4VRML1FileSceneHandler::fSystem
private

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 137 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisEvent
protectedinherited
G4bool G4VSceneHandler::fTransientsDrawnThisRun
protectedinherited
G4int G4VSceneHandler::fViewCount
protectedinherited

G4VSceneHandler.hh 파일의 341 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4ViewerList G4VSceneHandler::fViewerList
protectedinherited
char G4VRML1FileSceneHandler::fVRMLFileDestDir[256]
private

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 132 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : connectPort(), G4VRML1FileSceneHandler().

char G4VRML1FileSceneHandler::fVRMLFileName[256]
private

G4VRML1FileSceneHandler.hh 파일의 133 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4VRML1FileViewer::ClearView(), closePort(), connectPort(), G4VRML1FileSceneHandler().


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