33 #ifndef G4PSEUDOSCENE_HH
34 #define G4PSEUDOSCENE_HH
void BeginPrimitives2D(const G4Transform3D &)
void AddSolid(const G4Torus &solid)
void AddPrimitive(const G4Polyline &)
void AddPrimitive(const G4Polymarker &)
void AddSolid(const G4Polycone &solid)
void AddCompound(const G4THitsMap< G4double > &)
void AddSolid(const G4Cons &solid)
void AddCompound(const G4VDigi &)
void AddSolid(const G4Box &solid)
void AddCompound(const G4THitsMap< G4StatDouble > &)
void BeginPrimitives(const G4Transform3D &)
void AddPrimitive(const G4Polyhedron &)
void AddSolid(const G4Para &solid)
void AddSolid(const G4Ellipsoid &solid)
void AddPrimitive(const G4Square &)
void AddPrimitive(const G4Circle &)
void AddSolid(const G4Trd &solid)
void PreAddSolid(const G4Transform3D &objectTransformation, const G4VisAttributes &)
virtual void ProcessVolume(const G4VSolid &)=0
void AddPrimitive(const G4Scale &)
const G4Transform3D * fpCurrentObjectTransformation
void AddSolid(const G4Orb &solid)
void AddSolid(const G4Sphere &solid)
void AddSolid(const G4Tubs &solid)
void AddCompound(const G4VHit &)
void AddPrimitive(const G4Text &)
void AddSolid(const G4Trap &solid)
void AddCompound(const G4VTrajectory &)
void AddSolid(const G4Polyhedra &solid)
void AddSolid(const G4VSolid &solid)