Geant4  v4-10.4-release
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Public 멤버 함수 | Private 속성 | 모든 멤버 목록
G4FastSimulationManager 클래스 참조

#include <G4FastSimulationManager.hh>

Public 멤버 함수

 G4FastSimulationManager (G4Envelope *anEnvelope, G4bool IsUnique=FALSE)
 
 ~G4FastSimulationManager ()
 
void AddFastSimulationModel (G4VFastSimulationModel *)
 
void RemoveFastSimulationModel (G4VFastSimulationModel *)
 
G4bool ActivateFastSimulationModel (const G4String &)
 
G4bool InActivateFastSimulationModel (const G4String &)
 
void ListTitle () const
 
void ListModels () const
 
void ListModels (const G4ParticleDefinition *) const
 
void ListModels (const G4String &aName) const
 
const G4EnvelopeGetEnvelope () const
 
G4VFastSimulationModelGetFastSimulationModel (const G4String &modelName, const G4VFastSimulationModel *previousFound, bool &foundPrevious) const
 
const std::vector
< G4VFastSimulationModel * > & 
GetFastSimulationModelList () const
 
G4bool PostStepGetFastSimulationManagerTrigger (const G4Track &, const G4Navigator *a=0)
 
G4VParticleChangeInvokePostStepDoIt ()
 
G4bool AtRestGetFastSimulationManagerTrigger (const G4Track &, const G4Navigator *a=0)
 
G4VParticleChangeInvokeAtRestDoIt ()
 
G4bool operator== (const G4FastSimulationManager &) const
 

Private 속성

G4FastTrack fFastTrack
 
G4FastStep fFastStep
 
G4VFastSimulationModelfTriggedFastSimulationModel
 
G4FastSimulationVector
< G4VFastSimulationModel
ModelList
 
G4FastSimulationVector
< G4VFastSimulationModel
fInactivatedModels
 
G4ParticleDefinitionfLastCrossedParticle
 
G4FastSimulationVector
< G4VFastSimulationModel
fApplicableModelList
 
G4FastSimulationVector
< G4Transform3D
GhostPlacements
 

상세한 설명

G4FastSimulationManager.hh 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

G4FastSimulationManager::G4FastSimulationManager ( G4Envelope anEnvelope,
G4bool  IsUnique = FALSE 
)
G4FastSimulationManager::~G4FastSimulationManager ( )

멤버 함수 문서화

G4bool G4FastSimulationManager::ActivateFastSimulationModel ( const G4String aName)

G4FastSimulationManager.cc 파일의 88 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fInactivatedModels, fLastCrossedParticle, ModelList, G4FastSimulationVector< T >::removeAt().

void G4FastSimulationManager::AddFastSimulationModel ( G4VFastSimulationModel fsm)
inline

G4FastSimulationManager.hh 파일의 184 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fLastCrossedParticle, ModelList.

다음에 의해서 참조됨 : G4VFastSimulationModel::G4VFastSimulationModel().

G4bool G4FastSimulationManager::AtRestGetFastSimulationManagerTrigger ( const G4Track track,
const G4Navigator a = 0 
)
const G4Envelope * G4FastSimulationManager::GetEnvelope ( ) const
inline

G4FastSimulationManager.hh 파일의 206 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fFastTrack, G4FastTrack::GetEnvelope().

G4VFastSimulationModel * G4FastSimulationManager::GetFastSimulationModel ( const G4String modelName,
const G4VFastSimulationModel previousFound,
bool &  foundPrevious 
) const

G4FastSimulationManager.cc 파일의 127 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ModelList.

const std::vector<G4VFastSimulationModel*>& G4FastSimulationManager::GetFastSimulationModelList ( ) const
inline

G4FastSimulationManager.hh 파일의 146 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ModelList.

다음에 의해서 참조됨 : G4GlobalFastSimulationManager::DisplayRegion().

G4bool G4FastSimulationManager::InActivateFastSimulationModel ( const G4String aName)

G4FastSimulationManager.cc 파일의 111 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fInactivatedModels, fLastCrossedParticle, ModelList, G4FastSimulationVector< T >::removeAt().

G4VParticleChange * G4FastSimulationManager::InvokeAtRestDoIt ( )

G4FastSimulationManager.cc 파일의 290 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VFastSimulationModel::AtRestDoIt(), fFastStep, fFastTrack, fTriggedFastSimulationModel.

다음에 의해서 참조됨 : G4FastSimulationManagerProcess::AtRestDoIt().

G4VParticleChange * G4FastSimulationManager::InvokePostStepDoIt ( )

G4FastSimulationManager.cc 파일의 238 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VFastSimulationModel::DoIt(), fFastStep, fFastTrack, fTriggedFastSimulationModel.

다음에 의해서 참조됨 : G4FastSimulationManagerProcess::PostStepDoIt().

void G4FastSimulationManager::ListModels ( ) const

G4FastSimulationManager.cc 파일의 307 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fInactivatedModels, G4cout, ListTitle(), ModelList.

void G4FastSimulationManager::ListModels ( const G4ParticleDefinition particleDefinition) const

G4FastSimulationManager.cc 파일의 378 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fInactivatedModels, G4cout, G4endl, G4Exception(), JustWarning, ListTitle(), ModelList.

void G4FastSimulationManager::ListModels ( const G4String aName) const
void G4FastSimulationManager::ListTitle ( ) const
G4bool G4FastSimulationManager::operator== ( const G4FastSimulationManager fsm) const
inline

G4FastSimulationManager.hh 파일의 200 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4bool G4FastSimulationManager::PostStepGetFastSimulationManagerTrigger ( const G4Track track,
const G4Navigator a = 0 
)
void G4FastSimulationManager::RemoveFastSimulationModel ( G4VFastSimulationModel fsm)
inline

G4FastSimulationManager.hh 파일의 192 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fInactivatedModels, fLastCrossedParticle, ModelList, G4FastSimulationVector< T >::remove().

멤버 데이타 문서화

G4FastSimulationVector<G4VFastSimulationModel> G4FastSimulationManager::fApplicableModelList
private

G4FastSimulationManager.hh 파일의 177 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AtRestGetFastSimulationManagerTrigger(), PostStepGetFastSimulationManagerTrigger().

G4FastStep G4FastSimulationManager::fFastStep
private
G4FastTrack G4FastSimulationManager::fFastTrack
private
G4FastSimulationVector<G4VFastSimulationModel> G4FastSimulationManager::fInactivatedModels
private

G4FastSimulationManager.hh 파일의 174 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ActivateFastSimulationModel(), InActivateFastSimulationModel(), ListModels(), RemoveFastSimulationModel().

G4ParticleDefinition* G4FastSimulationManager::fLastCrossedParticle
private
G4VFastSimulationModel* G4FastSimulationManager::fTriggedFastSimulationModel
private
G4FastSimulationVector<G4Transform3D> G4FastSimulationManager::GhostPlacements
private

G4FastSimulationManager.hh 파일의 180 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4FastSimulationVector<G4VFastSimulationModel> G4FastSimulationManager::ModelList
private

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: