#include <UVA_VisAction.hh>
Public 멤버 함수 | |
void | operator() (G4VGraphicsScene &, const G4Transform3D &) |
Private 멤버 함수 | |
virtual void | Draw () |
UVA_VisAction.hh 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
privatevirtual |
G4VUserVisAction를 구현.
UVA_VisAction.cc 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : cm, G4VVisManager::Draw(), G4VVisManager::GetConcreteInstance(), G4Colour::Magenta(), G4Colour::Red(), G4VisAttributes::SetForceSolid(), G4VMarker::SetScreenSize(), G4Visible::SetVisAttributes().
|
inlineinherited |
G4VUserVisAction.hh 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : G4VUserVisAction::Draw().