Geant4  v4-10.4-release
HepGeom::Vector3D< double > 클래스 템플릿 참조

#include <Vector3D.h>

HepGeom::Vector3D< double >에 대한 상속 다이어그램 :

enum

## Public 멤버 함수

Vector3D ()

Vector3D (double x1, double y1, double z1)

Vector3D (const float *a)

Vector3D (const double *a)

Vector3D (const Vector3D< double > &v)

Vector3D (const BasicVector3D< float > &v)

Vector3D (const BasicVector3D< double > &v)

~Vector3D ()

Vector3D (const CLHEP::Hep3Vector &v)

operator CLHEP::Hep3Vector () const

Vector3D< double > & operator= (const Vector3D< double > &v)

Vector3D< double > & operator= (const BasicVector3D< float > &v)

Vector3D< double > & operator= (const BasicVector3D< double > &v)

Vector3D< double > & transform (const Transform3D &m)

operator double * ()

operator const double * () const

BasicVector3D< double > & operator+= (const BasicVector3D< double > &v)

BasicVector3D< double > & operator-= (const BasicVector3D< double > &v)

BasicVector3D< double > & operator*= (double a)

BasicVector3D< double > & operator/= (double a)

double operator() (int i) const

double & operator() (int i)

double operator[] (int i) const

double & operator[] (int i)

double x () const

double y () const

double z () const

void setX (doublea)

void setY (doublea)

void setZ (doublea)

void set (doublex1, doubley1, doublez1)

double perp2 () const

double perp2 (const BasicVector3D< double > &v) const

double perp () const

double perp (const BasicVector3D< double > &v) const

double rho () const

void setPerp (doublerh)

double mag2 () const

double mag () const

double r () const

double phi () const

double theta () const

double cosTheta () const

double getR () const

double getPhi () const

double getTheta () const

void setMag (doublema)

void setR (doublema)

void setPhi (doubleph)

void setTheta (doubleth)

double pseudoRapidity () const

double eta () const

double getEta () const

void setEta (doublea)

double dot (const BasicVector3D< double > &v) const

BasicVector3D< double > cross (const BasicVector3D< double > &v) const

double angle (const BasicVector3D< double > &v) const

BasicVector3D< double > unit () const

BasicVector3D< double > orthogonal () const

BasicVector3D< double > & rotateX (doublea)

BasicVector3D< double > & rotateY (doublea)

BasicVector3D< double > & rotateZ (doublea)

BasicVector3D< double > & rotate (doublea, const BasicVector3D< double > &v)

double v_ [3]

## 상세한 설명

### template<> class HepGeom::Vector3D< double >

Geometrical 3D Vector with components of double type.

Vector3D.h 파일의 101 번째 라인에서 정의되었습니다.

## 멤버 열거형 문서화

 anonymous enum
inherited

Safe indexing of the coordinates when using with matrices, arrays, etc.

BasicVector3D.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.

## 생성자 & 소멸자 문서화

 HepGeom::Vector3D< double >::Vector3D ( )
inline

Default constructor.

Vector3D.h 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Vector3D< double >::Vector3D ( double x1, double y1, double z1 )
inline

Constructor from three numbers.

Vector3D.h 파일의 109 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Vector3D< double >::Vector3D ( const float * a )
inlineexplicit

Constructor from array of floats.

Vector3D.h 파일의 113 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Vector3D< double >::Vector3D ( const double * a )
inlineexplicit

Constructor from array of doubles.

Vector3D.h 파일의 118 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Vector3D< double >::Vector3D ( const Vector3D< double > & v )
inline

Copy constructor.

Vector3D.h 파일의 123 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Vector3D< double >::Vector3D ( const BasicVector3D< float > & v )
inline

Constructor from BasicVector3D<float>.

Vector3D.h 파일의 127 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Vector3D< double >::Vector3D ( const BasicVector3D< double > & v )
inline

Constructor from BasicVector3D<double>.

Vector3D.h 파일의 131 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Vector3D< double >::~Vector3D ( )
inline

Destructor.

Vector3D.h 파일의 135 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Vector3D< double >::Vector3D ( const CLHEP::Hep3Vector & v )
inline

Constructor from CLHEP::Hep3Vector. This constructor is needed only for backward compatibility and in principle should be absent.

Vector3D.h 파일의 142 번째 라인에서 정의되었습니다.

## 멤버 함수 문서화

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::angle ( const BasicVector3D< double > & v ) const
inherited

Returns angle w.r.t. another vector.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::cosTheta ( ) const
inlineinherited

Gets cosine of polar angle.

BasicVector3D.h 파일의 211 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D HepGeom::BasicVector3D< double >::cross ( const BasicVector3D< double > & v ) const
inlineinherited

Vector product.

BasicVector3D.h 파일의 275 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::dot ( const BasicVector3D< double > & v ) const
inlineinherited

Scalar product.

BasicVector3D.h 파일의 269 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::eta ( ) const
inlineinherited

Gets pseudo-rapidity.

BasicVector3D.h 파일의 254 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::getEta ( ) const
inlineinherited

Gets pseudo-rapidity.

BasicVector3D.h 파일의 257 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::getPhi ( ) const
inlineinherited

Gets phi-component in spherical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 218 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::getR ( ) const
inlineinherited

Gets r-component in spherical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 215 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::getTheta ( ) const
inlineinherited

Gets theta-component in spherical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 221 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::mag ( ) const
inlineinherited

Gets magnitude of the vector.

BasicVector3D.h 파일의 195 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::mag2 ( ) const
inlineinherited

Gets magnitude squared of the vector.

BasicVector3D.h 파일의 192 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Vector3D< double >::operator CLHEP::Hep3Vector ( ) const
inline

Conversion (cast) to CLHEP::Hep3Vector. This operator is needed only for backward compatibility and in principle should not exit.

Vector3D.h 파일의 150 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::BasicVector3D< double >::operator const double * ( ) const
inlineinherited

Conversion (cast) to ordinary const array.

BasicVector3D.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::BasicVector3D< double >::operator double * ( )
inlineinherited

Conversion (cast) to ordinary array.

BasicVector3D.h 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::operator() ( int i ) const
inlineinherited

Gets components by index.

BasicVector3D.h 파일의 123 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double & HepGeom::BasicVector3D< double >::operator() ( int i )
inlineinherited

Sets components by index.

BasicVector3D.h 파일의 130 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< double >::operator*= ( double a )
inlineinherited

Multiplication by scalar.

BasicVector3D.h 파일의 108 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< double >::operator+= ( const BasicVector3D< double > & v )
inlineinherited

BasicVector3D.h 파일의 98 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< double >::operator-= ( const BasicVector3D< double > & v )
inlineinherited

Subtraction.

BasicVector3D.h 파일의 103 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< double >::operator/= ( double a )
inlineinherited

Division by scalar.

BasicVector3D.h 파일의 113 번째 라인에서 정의되었습니다.

 Vector3D& HepGeom::Vector3D< double >::operator= ( const Vector3D< double > & v )
inline

Assignment.

Vector3D.h 파일의 154 번째 라인에서 정의되었습니다.

 Vector3D& HepGeom::Vector3D< double >::operator= ( const BasicVector3D< float > & v )
inline

Assignment from BasicVector3D<float>.

Vector3D.h 파일의 160 번째 라인에서 정의되었습니다.

 Vector3D& HepGeom::Vector3D< double >::operator= ( const BasicVector3D< double > & v )
inline

Assignment from BasicVector3D<double>.

Vector3D.h 파일의 166 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::operator[] ( int i ) const
inlineinherited

Gets components by index.

BasicVector3D.h 파일의 126 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double & HepGeom::BasicVector3D< double >::operator[] ( int i )
inlineinherited

Sets components by index.

BasicVector3D.h 파일의 133 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D HepGeom::BasicVector3D< double >::orthogonal ( ) const
inlineinherited

Returns orthogonal vector.

BasicVector3D.h 파일의 312 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::perp ( ) const
inlineinherited

Gets transverse component.

BasicVector3D.h 파일의 172 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::perp ( const BasicVector3D< double > & v ) const
inlineinherited

Returns transverse component w.r.t. given axis.

BasicVector3D.h 파일의 290 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::perp2 ( ) const
inlineinherited

Gets transverse component squared.

BasicVector3D.h 파일의 169 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::perp2 ( const BasicVector3D< double > & v ) const
inlineinherited

Returns transverse component w.r.t. given axis squared.

BasicVector3D.h 파일의 283 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::phi ( ) const
inlineinherited

Gets azimuth angle.

BasicVector3D.h 파일의 201 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::pseudoRapidity ( ) const
inherited

Gets pseudo-rapidity: -ln(tan(theta/2))

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::r ( ) const
inlineinherited

Gets r-component in spherical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 198 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::rho ( ) const
inlineinherited

Gets rho-component in cylindrical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 175 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< double >::rotate ( double a, const BasicVector3D< double > & v )
inherited

Rotates around the axis specified by another vector.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< double >::rotateX ( double a )
inherited

Rotates around x-axis.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< double >::rotateY ( double a )
inherited

Rotates around y-axis.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< double >::rotateZ ( double a )
inherited

Rotates around z-axis.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::set ( double x1, double y1, double z1 )
inlineinherited

Sets components in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 161 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::setEta ( double a )
inherited

Sets pseudo-rapidity, keeping magnitude and phi fixed.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::setMag ( double ma )
inlineinherited

Sets magnitude.

BasicVector3D.h 파일의 225 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::setPerp ( double rh )
inlineinherited

Sets transverse component keeping phi and z constant.

BasicVector3D.h 파일의 179 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::setPhi ( double ph )
inlineinherited

Sets phi-component in spherical coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 236 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::setR ( double ma )
inlineinherited

Sets r-component in spherical coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 233 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::setTheta ( double th )
inlineinherited

Sets theta-component in spherical coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 239 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::setX ( double a )
inlineinherited

Sets x-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 151 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::setY ( double a )
inlineinherited

Sets y-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 154 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< double >::setZ ( double a )
inlineinherited

Sets z-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 157 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::theta ( ) const
inlineinherited

Gets polar angle.

BasicVector3D.h 파일의 206 번째 라인에서 정의되었습니다.

 Vector3D< double > & HepGeom::Vector3D< double >::transform ( const Transform3D & m )
 BasicVector3D HepGeom::BasicVector3D< double >::unit ( ) const
inlineinherited

Returns unit vector parallel to this.

BasicVector3D.h 파일의 304 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::x ( ) const
inlineinherited

Gets x-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 141 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::y ( ) const
inlineinherited

Gets y-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 144 번째 라인에서 정의되었습니다.

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::z ( ) const
inlineinherited

Gets z-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 147 번째 라인에서 정의되었습니다.

## 멤버 데이타 문서화

 double HepGeom::BasicVector3D< double >::v_[3]
protectedinherited

BasicVector3D.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

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