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G4Voxelizer 클래스 참조

#include <G4Voxelizer.hh>

클래스

class  G4VoxelComparator
 

Public 멤버 함수

void Voxelize (std::vector< G4VSolid * > &solids, std::vector< G4Transform3D > &transforms)
 
void Voxelize (std::vector< G4VFacet * > &facets)
 
void DisplayVoxelLimits () const
 
void DisplayBoundaries ()
 
void DisplayListNodes () const
 
 G4Voxelizer ()
 
 ~G4Voxelizer ()
 
void GetCandidatesVoxel (std::vector< G4int > &voxels)
 
G4int GetCandidatesVoxelArray (const G4ThreeVector &point, std::vector< G4int > &list, G4SurfBits *crossed=0) const
 
G4int GetCandidatesVoxelArray (const std::vector< G4int > &voxels, const G4SurfBits bitmasks[], std::vector< G4int > &list, G4SurfBits *crossed=0) const
 
G4int GetCandidatesVoxelArray (const std::vector< G4int > &voxels, std::vector< G4int > &list, G4SurfBits *crossed=0) const
 
const std::vector< G4VoxelBox > & GetBoxes () const
 
const std::vector< G4double > & GetBoundary (G4int index) const
 
G4bool UpdateCurrentVoxel (const G4ThreeVector &point, const G4ThreeVector &direction, std::vector< G4int > &curVoxel) const
 
void GetVoxel (std::vector< G4int > &curVoxel, const G4ThreeVector &point) const
 
G4int GetBitsPerSlice () const
 
G4bool Contains (const G4ThreeVector &point) const
 
G4double DistanceToNext (const G4ThreeVector &point, const G4ThreeVector &direction, std::vector< G4int > &curVoxel) const
 
G4double DistanceToFirst (const G4ThreeVector &point, const G4ThreeVector &direction) const
 
G4double DistanceToBoundingBox (const G4ThreeVector &point) const
 
G4int GetVoxelsIndex (G4int x, G4int y, G4int z) const
 
G4int GetVoxelsIndex (const std::vector< G4int > &voxels) const
 
G4bool GetPointVoxel (const G4ThreeVector &p, std::vector< G4int > &voxels) const
 
G4int GetPointIndex (const G4ThreeVector &p) const
 
const G4SurfBitsEmpty () const
 
G4bool IsEmpty (G4int index) const
 
void SetMaxVoxels (G4int max)
 
void SetMaxVoxels (const G4ThreeVector &reductionRatio)
 
G4int GetMaxVoxels (G4ThreeVector &ratioOfReduction)
 
G4int AllocatedMemory ()
 
long long GetCountOfVoxels () const
 
long long CountVoxels (std::vector< G4double > boundaries[]) const
 
const std::vector< G4int > & GetCandidates (std::vector< G4int > &curVoxel) const
 
G4int GetVoxelBoxesSize () const
 
const G4VoxelBoxGetVoxelBox (G4int i) const
 
const std::vector< G4int > & GetVoxelBoxCandidates (G4int i) const
 
G4int GetTotalCandidates () const
 

정적 Public 멤버 함수

template<typename T >
static G4int BinarySearch (const std::vector< T > &vec, T value)
 
static G4double MinDistanceToBox (const G4ThreeVector &aPoint, const G4ThreeVector &f)
 
static void SetDefaultVoxelsCount (G4int count)
 
static G4int GetDefaultVoxelsCount ()
 

Private 멤버 함수

void BuildEmpty ()
 
G4String GetCandidatesAsString (const G4SurfBits &bits) const
 
void CreateSortedBoundary (std::vector< G4double > &boundaryRaw, G4int axis)
 
void BuildBoundaries ()
 
void BuildReduceVoxels (std::vector< G4double > fBoundaries[], G4ThreeVector reductionRatio)
 
void BuildReduceVoxels2 (std::vector< G4double > fBoundaries[], G4ThreeVector reductionRatio)
 
void BuildVoxelLimits (std::vector< G4VSolid * > &solids, std::vector< G4Transform3D > &transforms)
 
void BuildVoxelLimits (std::vector< G4VFacet * > &facets)
 
void DisplayBoundaries (std::vector< G4double > &fBoundaries)
 
void BuildBitmasks (std::vector< G4double > fBoundaries[], G4SurfBits bitmasks[], G4bool countsOnly=false)
 
void BuildBoundingBox ()
 
void BuildBoundingBox (G4ThreeVector &amin, G4ThreeVector &amax, G4double tolerance=0)
 
void SetReductionRatio (G4int maxVoxels, G4ThreeVector &reductionRatio)
 
void CreateMiniVoxels (std::vector< G4double > fBoundaries[], G4SurfBits bitmasks[])
 
G4ThreeVector GetGlobalPoint (const G4Transform3D &trans, const G4ThreeVector &lpoint) const
 
void TransformLimits (G4ThreeVector &min, G4ThreeVector &max, const G4Transform3D &transformation) const
 

정적 Private 멤버 함수

static void FindComponentsFastest (unsigned int mask, std::vector< G4int > &list, G4int i)
 

Private 속성

std::vector< G4VoxelBoxfVoxelBoxes
 
std::vector< std::vector< G4int > > fVoxelBoxesCandidates
 
std::map< G4int, std::vector
< G4int > > 
fCandidates
 
const std::vector< G4intfNoCandidates
 
long long fCountOfVoxels
 
G4int fNPerSlice
 
std::vector< G4VoxelBoxfBoxes
 
std::vector< G4doublefBoundaries [3]
 
std::vector< G4intfCandidatesCounts [3]
 
G4int fTotalCandidates
 
G4SurfBits fBitmasks [3]
 
G4ThreeVector fBoundingBoxCenter
 
G4Box fBoundingBox
 
G4ThreeVector fBoundingBoxSize
 
G4ThreeVector fReductionRatio
 
G4int fMaxVoxels
 
G4double fTolerance
 
G4SurfBits fEmpty
 

정적 Private 속성

static G4ThreadLocal G4int fDefaultVoxelsCount = -1
 

상세한 설명

G4Voxelizer.hh 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

G4Voxelizer::G4Voxelizer ( )
G4Voxelizer::~G4Voxelizer ( )

G4Voxelizer.cc 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

G4int G4Voxelizer::AllocatedMemory ( )

G4Voxelizer.cc 파일의 1371 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fBitmasks, fBoundaries, fBoxes, fCandidates, fCandidatesCounts, fEmpty, G4SurfBits::GetNbytes().

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::AllocatedMemory().

template<typename T >
static G4int G4Voxelizer::BinarySearch ( const std::vector< T > &  vec,
value 
)
inlinestatic
void G4Voxelizer::BuildBitmasks ( std::vector< G4double fBoundaries[],
G4SurfBits  bitmasks[],
G4bool  countsOnly = false 
)
private
void G4Voxelizer::BuildBoundaries ( )
private

G4Voxelizer.cc 파일의 255 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CreateSortedBoundary(), fBoundaries, fBoxes, fTolerance, G4cout, G4endl, G4INCL::Math::max(), n.

다음에 의해서 참조됨 : Voxelize().

void G4Voxelizer::BuildBoundingBox ( )
private

G4Voxelizer.cc 파일의 467 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fBoundaries, G4INCL::Math::max(), G4INCL::Math::min().

다음에 의해서 참조됨 : Voxelize().

void G4Voxelizer::BuildBoundingBox ( G4ThreeVector amin,
G4ThreeVector amax,
G4double  tolerance = 0 
)
private
void G4Voxelizer::BuildEmpty ( )
private
void G4Voxelizer::BuildReduceVoxels ( std::vector< G4double fBoundaries[],
G4ThreeVector  reductionRatio 
)
private

G4Voxelizer.cc 파일의 526 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VoxelInfo::count, fCandidatesCounts, G4INCL::Math::max(), G4VoxelInfo::next, pos, G4VoxelInfo::previous.

다음에 의해서 참조됨 : Voxelize().

void G4Voxelizer::BuildReduceVoxels2 ( std::vector< G4double fBoundaries[],
G4ThreeVector  reductionRatio 
)
private

G4Voxelizer.cc 파일의 681 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fCandidatesCounts, G4INCL::Math::max(), sum, G4INCL::CrossSections::total().

다음에 의해서 참조됨 : Voxelize().

void G4Voxelizer::BuildVoxelLimits ( std::vector< G4VSolid * > &  solids,
std::vector< G4Transform3D > &  transforms 
)
private
void G4Voxelizer::BuildVoxelLimits ( std::vector< G4VFacet * > &  facets)
private

G4Voxelizer.cc 파일의 175 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4VFacet::Extent(), fBoxes, fNPerSlice, fTolerance, fTotalCandidates, G4INCL::Math::max(), G4INCL::Math::min(), CLHEP::Hep3Vector::set(), x, y, z.

G4bool G4Voxelizer::Contains ( const G4ThreeVector point) const

G4Voxelizer.cc 파일의 1172 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fBoundaries.

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::DistanceToOutCore().

long long G4Voxelizer::CountVoxels ( std::vector< G4double boundaries[]) const
inline

다음에 의해서 참조됨 : Voxelize().

void G4Voxelizer::CreateMiniVoxels ( std::vector< G4double fBoundaries[],
G4SurfBits  bitmasks[] 
)
private

G4Voxelizer.cc 파일의 742 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fVoxelBoxes, fVoxelBoxesCandidates, GetCandidatesVoxelArray(), G4VoxelBox::hlen, G4VoxelBox::pos.

다음에 의해서 참조됨 : Voxelize().

void G4Voxelizer::CreateSortedBoundary ( std::vector< G4double > &  boundaryRaw,
G4int  axis 
)
private

G4Voxelizer.cc 파일의 225 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : d, fBoxes, G4cout, G4endl.

다음에 의해서 참조됨 : BuildBoundaries().

void G4Voxelizer::DisplayBoundaries ( )

G4Voxelizer.cc 파일의 335 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fBoundaries, G4cout, G4endl.

void G4Voxelizer::DisplayBoundaries ( std::vector< G4double > &  fBoundaries)
private

G4Voxelizer.cc 파일의 346 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4cout, G4endl.

void G4Voxelizer::DisplayListNodes ( ) const

G4Voxelizer.cc 파일의 442 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fBitmasks, fBoundaries, fNPerSlice, G4cout, G4endl, GetCandidatesAsString(), result, G4SurfBits::set().

void G4Voxelizer::DisplayVoxelLimits ( ) const

G4Voxelizer.cc 파일의 208 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fBoxes, G4cout.

G4double G4Voxelizer::DistanceToBoundingBox ( const G4ThreeVector point) const

G4Voxelizer.cc 파일의 1194 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fBoundingBoxCenter, fBoundingBoxSize, MinDistanceToBox().

다음에 의해서 참조됨 : G4MultiUnion::DistanceToIn(), G4TessellatedSolid::SafetyFromOutside().

G4double G4Voxelizer::DistanceToFirst ( const G4ThreeVector point,
const G4ThreeVector direction 
) const

G4Voxelizer.cc 파일의 1184 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4Box::DistanceToIn(), fBoundingBox, fBoundingBoxCenter.

다음에 의해서 참조됨 : G4MultiUnion::DistanceToIn(), G4TessellatedSolid::DistanceToInCore().

G4double G4Voxelizer::DistanceToNext ( const G4ThreeVector point,
const G4ThreeVector direction,
std::vector< G4int > &  curVoxel 
) const

G4Voxelizer.cc 파일의 1229 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : e, fBoundaries, kInfinity.

다음에 의해서 참조됨 : G4MultiUnion::DistanceToIn(), G4TessellatedSolid::DistanceToInCore(), G4TessellatedSolid::DistanceToOutCore(), G4TessellatedSolid::InsideVoxels().

const G4SurfBits& G4Voxelizer::Empty ( ) const
inline

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::Voxelize().

void G4Voxelizer::FindComponentsFastest ( unsigned int  mask,
std::vector< G4int > &  list,
G4int  i 
)
staticprivate

G4Voxelizer.cc 파일의 922 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetCandidatesVoxelArray().

G4int G4Voxelizer::GetBitsPerSlice ( ) const
inline
const std::vector<G4double>& G4Voxelizer::GetBoundary ( G4int  index) const
inline

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::PrecalculateInsides().

const std::vector<G4VoxelBox>& G4Voxelizer::GetBoxes ( ) const
inline
const std::vector<G4int>& G4Voxelizer::GetCandidates ( std::vector< G4int > &  curVoxel) const
inline
G4String G4Voxelizer::GetCandidatesAsString ( const G4SurfBits bits) const
private

G4Voxelizer.cc 파일의 427 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fBoxes, ss, G4SurfBits::TestBitNumber().

다음에 의해서 참조됨 : DisplayListNodes().

void G4Voxelizer::GetCandidatesVoxel ( std::vector< G4int > &  voxels)

G4Voxelizer.cc 파일의 907 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4cout, G4endl, GetCandidatesVoxelArray().

G4int G4Voxelizer::GetCandidatesVoxelArray ( const G4ThreeVector point,
std::vector< G4int > &  list,
G4SurfBits crossed = 0 
) const
G4int G4Voxelizer::GetCandidatesVoxelArray ( const std::vector< G4int > &  voxels,
const G4SurfBits  bitmasks[],
std::vector< G4int > &  list,
G4SurfBits crossed = 0 
) const

G4Voxelizer.cc 파일의 1105 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : G4SurfBits::fAllBits, FindComponentsFastest(), fNPerSlice, for(), fTotalCandidates, mask.

G4int G4Voxelizer::GetCandidatesVoxelArray ( const std::vector< G4int > &  voxels,
std::vector< G4int > &  list,
G4SurfBits crossed = 0 
) const

G4Voxelizer.cc 파일의 1163 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fBitmasks, GetCandidatesVoxelArray().

long long G4Voxelizer::GetCountOfVoxels ( ) const
inline
G4int G4Voxelizer::GetDefaultVoxelsCount ( )
static

G4Voxelizer.cc 파일의 1365 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fDefaultVoxelsCount.

G4ThreeVector G4Voxelizer::GetGlobalPoint ( const G4Transform3D trans,
const G4ThreeVector lpoint 
) const
inlineprivate

다음에 의해서 참조됨 : TransformLimits().

G4int G4Voxelizer::GetMaxVoxels ( G4ThreeVector ratioOfReduction)
inline

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::CopyObjects().

G4int G4Voxelizer::GetPointIndex ( const G4ThreeVector p) const
inline
G4bool G4Voxelizer::GetPointVoxel ( const G4ThreeVector p,
std::vector< G4int > &  voxels 
) const
inline
G4int G4Voxelizer::GetTotalCandidates ( ) const
inline
void G4Voxelizer::GetVoxel ( std::vector< G4int > &  curVoxel,
const G4ThreeVector point 
) const
inline
const G4VoxelBox& G4Voxelizer::GetVoxelBox ( G4int  i) const
inline

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::MinDistanceFacet().

const std::vector<G4int>& G4Voxelizer::GetVoxelBoxCandidates ( G4int  i) const
inline

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::MinDistanceFacet().

G4int G4Voxelizer::GetVoxelBoxesSize ( ) const
inline

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::MinDistanceFacet().

G4int G4Voxelizer::GetVoxelsIndex ( G4int  x,
G4int  y,
G4int  z 
) const
inline
G4int G4Voxelizer::GetVoxelsIndex ( const std::vector< G4int > &  voxels) const
inline
G4bool G4Voxelizer::IsEmpty ( G4int  index) const
inline
G4double G4Voxelizer::MinDistanceToBox ( const G4ThreeVector aPoint,
const G4ThreeVector f 
)
static

G4Voxelizer.cc 파일의 1203 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CLHEP::Hep3Vector::x(), CLHEP::Hep3Vector::y(), CLHEP::Hep3Vector::z().

다음에 의해서 참조됨 : DistanceToBoundingBox(), G4TessellatedSolid::MinDistanceFacet().

void G4Voxelizer::SetDefaultVoxelsCount ( G4int  count)
static

G4Voxelizer.cc 파일의 1359 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fDefaultVoxelsCount.

void G4Voxelizer::SetMaxVoxels ( G4int  max)

G4Voxelizer.cc 파일의 1345 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fMaxVoxels, fReductionRatio, G4INCL::Math::max(), CLHEP::Hep3Vector::set().

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::CopyObjects(), G4Voxelizer(), G4TessellatedSolid::SetMaxVoxels().

void G4Voxelizer::SetMaxVoxels ( const G4ThreeVector reductionRatio)

G4Voxelizer.cc 파일의 1352 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fMaxVoxels, fReductionRatio.

void G4Voxelizer::SetReductionRatio ( G4int  maxVoxels,
G4ThreeVector reductionRatio 
)
private

G4Voxelizer.cc 파일의 510 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : fCandidatesCounts, CLHEP::Hep3Vector::set().

다음에 의해서 참조됨 : Voxelize().

void G4Voxelizer::TransformLimits ( G4ThreeVector min,
G4ThreeVector max,
const G4Transform3D transformation 
) const
private
G4bool G4Voxelizer::UpdateCurrentVoxel ( const G4ThreeVector point,
const G4ThreeVector direction,
std::vector< G4int > &  curVoxel 
) const

G4Voxelizer.cc 파일의 1314 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : BinarySearch(), fBoundaries.

다음에 의해서 참조됨 : G4TessellatedSolid::DistanceToInCore(), G4TessellatedSolid::DistanceToOutCore(), G4TessellatedSolid::InsideVoxels().

void G4Voxelizer::Voxelize ( std::vector< G4VSolid * > &  solids,
std::vector< G4Transform3D > &  transforms 
)

G4Voxelizer.cc 파일의 724 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : BuildBitmasks(), BuildBoundaries(), BuildBoundingBox(), BuildEmpty(), BuildVoxelLimits(), fBitmasks, fBoundaries, fCandidatesCounts.

다음에 의해서 참조됨 : G4MultiUnion::Voxelize(), G4TessellatedSolid::Voxelize().

void G4Voxelizer::Voxelize ( std::vector< G4VFacet * > &  facets)

멤버 데이타 문서화

G4SurfBits G4Voxelizer::fBitmasks[3]
private

G4Voxelizer.hh 파일의 251 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AllocatedMemory(), DisplayListNodes(), GetCandidatesVoxelArray(), Voxelize().

std::vector<G4double> G4Voxelizer::fBoundaries[3]
private
G4Box G4Voxelizer::fBoundingBox
private

G4Voxelizer.hh 파일의 255 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BuildBoundingBox(), DistanceToFirst(), G4Voxelizer().

G4ThreeVector G4Voxelizer::fBoundingBoxCenter
private

G4Voxelizer.hh 파일의 253 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BuildBoundingBox(), DistanceToBoundingBox(), DistanceToFirst().

G4ThreeVector G4Voxelizer::fBoundingBoxSize
private

G4Voxelizer.hh 파일의 257 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BuildBoundingBox(), DistanceToBoundingBox().

std::vector<G4VoxelBox> G4Voxelizer::fBoxes
private
std::map<G4int, std::vector<G4int> > G4Voxelizer::fCandidates
mutableprivate

G4Voxelizer.hh 파일의 233 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AllocatedMemory(), BuildEmpty().

std::vector<G4int> G4Voxelizer::fCandidatesCounts[3]
private

G4Voxelizer.hh 파일의 247 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AllocatedMemory(), BuildBitmasks(), BuildReduceVoxels(), BuildReduceVoxels2(), SetReductionRatio(), Voxelize().

long long G4Voxelizer::fCountOfVoxels
private

G4Voxelizer.hh 파일의 237 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4Voxelizer(), Voxelize().

G4ThreadLocal G4int G4Voxelizer::fDefaultVoxelsCount = -1
staticprivate

G4Voxelizer.hh 파일의 229 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : G4Voxelizer(), GetDefaultVoxelsCount(), SetDefaultVoxelsCount().

G4SurfBits G4Voxelizer::fEmpty
private

G4Voxelizer.hh 파일의 265 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AllocatedMemory(), BuildEmpty().

G4int G4Voxelizer::fMaxVoxels
private

G4Voxelizer.hh 파일의 261 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SetMaxVoxels(), Voxelize().

const std::vector<G4int> G4Voxelizer::fNoCandidates
private

G4Voxelizer.hh 파일의 235 번째 라인에서 정의되었습니다.

G4int G4Voxelizer::fNPerSlice
private

G4Voxelizer.hh 파일의 239 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BuildVoxelLimits(), DisplayListNodes(), G4Voxelizer(), GetCandidatesVoxelArray().

G4ThreeVector G4Voxelizer::fReductionRatio
private

G4Voxelizer.hh 파일의 259 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SetMaxVoxels(), Voxelize().

G4double G4Voxelizer::fTolerance
private

G4Voxelizer.hh 파일의 263 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BuildBoundaries(), BuildVoxelLimits(), G4Voxelizer().

G4int G4Voxelizer::fTotalCandidates
private

G4Voxelizer.hh 파일의 249 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BuildEmpty(), BuildVoxelLimits(), G4Voxelizer(), GetCandidatesVoxelArray(), Voxelize().

std::vector<G4VoxelBox> G4Voxelizer::fVoxelBoxes
private

G4Voxelizer.hh 파일의 231 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CreateMiniVoxels().

std::vector<std::vector<G4int> > G4Voxelizer::fVoxelBoxesCandidates
private

G4Voxelizer.hh 파일의 232 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CreateMiniVoxels().


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