#include <fstream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <cmath>
#include <sstream>
#include <iomanip>
#include "globals.hh"
#include "G4VPhysicalVolume.hh"
#include "G4LogicalVolume.hh"
#include "G4VisManager.hh"
#include "G4Point3D.hh"
#include "G4VisAttributes.hh"
#include "G4VModel.hh"
#include "G4Scene.hh"
#include "G4Polyhedron.hh"
#include "G4Box.hh"
#include "G4Cons.hh"
#include "G4Polyline.hh"
#include "G4Trd.hh"
#include "G4Tubs.hh"
#include "G4Text.hh"
#include "G4Circle.hh"
#include "G4Square.hh"
#include "G4VRML2FileSceneHandler.hh"
#include "G4VRML2FileViewer.hh"
#include "G4VRML2File.hh"
#include "G4VRML2SceneHandlerFunc.icc"
매크로 | |
#define | G4VRML2SCENEHANDLER G4VRML2FileSceneHandler |
#define | IS_CONNECTED this->isConnected() |
변수 | |
const char | WRL_FILE_HEADER [] = "g4_" |
const char | DEFAULT_WRL_FILE_NAME [] = "g4.wrl" |
const char | ENV_VRML_VIEWER [] = "G4VRMLFILE_VIEWER" |
const char | NO_VRML_VIEWER [] = "NONE" |
const char | VRMLFILE_DEST_DIR [] = "G4VRMLFILE_DEST_DIR" |
const int | DEFAULT_MAX_WRL_FILE_NUM = 100 |
#define G4VRML2SCENEHANDLER G4VRML2FileSceneHandler |
G4VRML2FileSceneHandler.cc 파일의 130 번째 라인에서 정의되었습니다.
#define IS_CONNECTED this->isConnected() |
G4VRML2FileSceneHandler.cc 파일의 131 번째 라인에서 정의되었습니다.
const int DEFAULT_MAX_WRL_FILE_NUM = 100 |
G4VRML2FileSceneHandler.cc 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.
const char DEFAULT_WRL_FILE_NAME[] = "g4.wrl" |
G4VRML2FileSceneHandler.cc 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.
const char ENV_VRML_VIEWER[] = "G4VRMLFILE_VIEWER" |
G4VRML2FileSceneHandler.cc 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.
const char NO_VRML_VIEWER[] = "NONE" |
G4VRML2FileSceneHandler.cc 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.
const char VRMLFILE_DEST_DIR[] = "G4VRMLFILE_DEST_DIR" |
G4VRML2FileSceneHandler.cc 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.
const char WRL_FILE_HEADER[] = "g4_" |
G4VRML2FileSceneHandler.cc 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.