#include <fstream>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sstream>
#include <iomanip>
#include "globals.hh"
#include "G4VisManager.hh"
#include "G4FRConst.hh"
#include "G4DAWNFILE.hh"
#include "G4DAWNFILESceneHandler.hh"
#include "G4DAWNFILEViewer.hh"
#include "G4Point3D.hh"
#include "G4VisAttributes.hh"
#include "G4Scene.hh"
#include "G4Transform3D.hh"
#include "G4Polyhedron.hh"
#include "G4Box.hh"
#include "G4Cons.hh"
#include "G4Polyline.hh"
#include "G4Trd.hh"
#include "G4Tubs.hh"
#include "G4Trap.hh"
#include "G4Torus.hh"
#include "G4Sphere.hh"
#include "G4Para.hh"
#include "G4Text.hh"
#include "G4Circle.hh"
#include "G4Square.hh"
#include "G4VPhysicalVolume.hh"
#include "G4FRSceneFunc.icc"
매크로 | |
#define | __G_ANSI_C__ |
#define | G4FRSCENEHANDLER G4DAWNFILESceneHandler |
변수 | |
const char | FR_ENV_CULL_INVISIBLE_OBJECTS [] = "G4DAWN_CULL_INVISIBLE_OBJECTS" |
const char | G4PRIM_FILE_HEADER [] = "g4_" |
const char | DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME [] = "g4_0000.prim" |
const int | FR_MAX_FILE_NUM = 100 |
#define __G_ANSI_C__ |
G4DAWNFILESceneHandler.cc 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
#define G4FRSCENEHANDLER G4DAWNFILESceneHandler |
G4DAWNFILESceneHandler.cc 파일의 299 번째 라인에서 정의되었습니다.
const char DEFAULT_G4PRIM_FILE_NAME[] = "g4_0000.prim" |
G4DAWNFILESceneHandler.cc 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILESceneHandler::G4DAWNFILESceneHandler(), G4DAWNFILESceneHandler::SetG4PrimFileName().
const char FR_ENV_CULL_INVISIBLE_OBJECTS[] = "G4DAWN_CULL_INVISIBLE_OBJECTS" |
G4DAWNFILESceneHandler.cc 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.
const int FR_MAX_FILE_NUM = 100 |
G4DAWNFILESceneHandler.cc 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILESceneHandler::G4DAWNFILESceneHandler(), G4GMocrenFileSceneHandler::G4GMocrenFileSceneHandler().
const char G4PRIM_FILE_HEADER[] = "g4_" |
G4DAWNFILESceneHandler.cc 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : G4DAWNFILESceneHandler::SetG4PrimFileName().