클래스 | |
struct | Node |
타입정의 | |
typedef G4PhysicalVolumeModel::G4PhysicalVolumeNodeID | PVNodeID |
typedef std::vector< PVNodeID > | PVPath |
함수 | |
void | Insert (const PVNodeID *pvPath, size_t pathLength, G4int index, Node *node) |
void | PrintTree (std::ostream &, Node *) |
void | Clear (Node *) |
G4XXXSGSceneHandler.hh 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
typedef std::vector<PVNodeID> JA::PVPath |
G4XXXSGSceneHandler.hh 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
void JA::Clear | ( | Node * | node | ) |
G4XXXSGSceneHandler.cc 파일의 485 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : JA::Node::fDaughters.
다음에 의해서 참조됨 : RunActionMaster::BeginOfRunAction(), G4XXXSGSceneHandler::ClearStore(), G4XXXSGSceneHandler::ClearTransientStore(), G4Scheduler::Notify(), G4SmartFilter< T >::Reset(), G4TemplateRNGHelper< T >::~G4TemplateRNGHelper(), G4ThreadLocalSingleton< T >::~G4ThreadLocalSingleton().
G4XXXSGSceneHandler.cc 파일의 418 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : JA::Node::fDaughters, G4PhysicalVolumeModel::G4PhysicalVolumeNodeID::GetCopyNo(), G4PhysicalVolumeModel::G4PhysicalVolumeNodeID::GetPhysicalVolume().
다음에 의해서 참조됨 : G4SpinDecayPhysics::ConstructParticle(), F04PhysicsList::ConstructParticle(), WLSPhysicsList::ConstructParticle(), G4XXXSGSceneHandler::CreateCurrentItem().
void JA::PrintTree | ( | std::ostream & | os, |
Node * | node | ||
) |
G4XXXSGSceneHandler.cc 파일의 464 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : JA::Node::fDaughters, JA::Node::fIndex, JA::Node::fPVNodeID, G4PhysicalVolumeModel::G4PhysicalVolumeNodeID::GetCopyNo(), G4VPhysicalVolume::GetName(), G4PhysicalVolumeModel::G4PhysicalVolumeNodeID::GetPhysicalVolume().
다음에 의해서 참조됨 : G4XXXSGViewer::DrawFromStore().