Geant4  v4-10.4-release
HepGeom::Point3D< float > 클래스 템플릿 참조

#include <Point3D.h>

HepGeom::Point3D< float >에 대한 상속 다이어그램 :

enum

## Public 멤버 함수

Point3D ()

Point3D (float x1, float y1, float z1)

Point3D (const float *a)

Point3D (const Point3D< float > &v)

Point3D (const BasicVector3D< float > &v)

~Point3D ()

Point3D< float > & operator= (const Point3D< float > &v)

Point3D< float > & operator= (const BasicVector3D< float > &v)

float distance2 () const

float distance2 (const Point3D< float > &p) const

float distance () const

float distance (const Point3D< float > &p) const

Point3D< float > & transform (const Transform3D &m)

operator float * ()

operator const float * () const

operator CLHEP::Hep3Vector () const

BasicVector3D< float > & operator+= (const BasicVector3D< float > &v)

BasicVector3D< float > & operator-= (const BasicVector3D< float > &v)

BasicVector3D< float > & operator*= (double a)

BasicVector3D< float > & operator/= (double a)

float operator() (int i) const

float & operator() (int i)

float operator[] (int i) const

float & operator[] (int i)

float x () const

float y () const

float z () const

void setX (floata)

void setY (floata)

void setZ (floata)

void set (floatx1, floaty1, floatz1)

float perp2 () const

float perp2 (const BasicVector3D< float > &v) const

float perp () const

float perp (const BasicVector3D< float > &v) const

float rho () const

void setPerp (floatrh)

float mag2 () const

float mag () const

float r () const

float phi () const

float theta () const

float cosTheta () const

float getR () const

float getPhi () const

float getTheta () const

void setMag (floatma)

void setR (floatma)

void setPhi (floatph)

void setTheta (floatth)

float pseudoRapidity () const

float eta () const

float getEta () const

void setEta (floata)

float dot (const BasicVector3D< float > &v) const

BasicVector3D< float > cross (const BasicVector3D< float > &v) const

float angle (const BasicVector3D< float > &v) const

BasicVector3D< float > unit () const

BasicVector3D< float > orthogonal () const

BasicVector3D< float > & rotateX (floata)

BasicVector3D< float > & rotateY (floata)

BasicVector3D< float > & rotateZ (floata)

BasicVector3D< float > & rotate (floata, const BasicVector3D< float > &v)

float v_ [3]

## 상세한 설명

### template<> class HepGeom::Point3D< float >

Geometrical 3D Point with components of float type.

Point3D.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

## 멤버 열거형 문서화

 anonymous enum
inherited

Safe indexing of the coordinates when using with matrices, arrays, etc.

BasicVector3D.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.

## 생성자 & 소멸자 문서화

 HepGeom::Point3D< float >::Point3D ( )
inline

Default constructor.

Point3D.h 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Point3D< float >::Point3D ( float x1, float y1, float z1 )
inline

Constructor from three numbers.

Point3D.h 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Point3D< float >::Point3D ( const float * a )
inlineexplicit

Constructor from array of floats.

Point3D.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Point3D< float >::Point3D ( const Point3D< float > & v )
inline

Copy constructor.

Point3D.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Point3D< float >::Point3D ( const BasicVector3D< float > & v )
inline

Constructor from BasicVector3D<float>.

Point3D.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::Point3D< float >::~Point3D ( )
inline

Destructor.

Point3D.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

## 멤버 함수 문서화

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::angle ( const BasicVector3D< float > & v ) const
inherited

Returns angle w.r.t. another vector.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::cosTheta ( ) const
inlineinherited

Gets cosine of polar angle.

BasicVector3D.h 파일의 211 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D HepGeom::BasicVector3D< float >::cross ( const BasicVector3D< float > & v ) const
inlineinherited

Vector product.

BasicVector3D.h 파일의 275 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::Point3D< float >::distance ( ) const
inline

Returns distance to the origin.

Point3D.h 파일의 95 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::Point3D< float >::distance ( const Point3D< float > & p ) const
inline

Returns distance to the point.

Point3D.h 파일의 99 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::Point3D< float >::distance2 ( ) const
inline

Returns distance to the origin squared.

Point3D.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HepGeom::BasicVector3D< T >::mag2().

 float HepGeom::Point3D< float >::distance2 ( const Point3D< float > & p ) const
inline

Returns distance to the point squared.

Point3D.h 파일의 88 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::dot ( const BasicVector3D< float > & v ) const
inlineinherited

Scalar product.

BasicVector3D.h 파일의 269 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::eta ( ) const
inlineinherited

Gets pseudo-rapidity.

BasicVector3D.h 파일의 254 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::getEta ( ) const
inlineinherited

Gets pseudo-rapidity.

BasicVector3D.h 파일의 257 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::getPhi ( ) const
inlineinherited

Gets phi-component in spherical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 218 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::getR ( ) const
inlineinherited

Gets r-component in spherical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 215 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::getTheta ( ) const
inlineinherited

Gets theta-component in spherical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 221 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::mag ( ) const
inlineinherited

Gets magnitude of the vector.

BasicVector3D.h 파일의 195 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::mag2 ( ) const
inlineinherited

Gets magnitude squared of the vector.

BasicVector3D.h 파일의 192 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::BasicVector3D< float >::operator CLHEP::Hep3Vector ( ) const
inlineinherited

Conversion (cast) to CLHEP::Hep3Vector. This operator is needed only for backward compatibility and in principle should not exit.

BasicVector3D.h 파일의 85 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::BasicVector3D< float >::operator const float * ( ) const
inlineinherited

Conversion (cast) to ordinary const array.

BasicVector3D.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.

 HepGeom::BasicVector3D< float >::operator float * ( )
inlineinherited

Conversion (cast) to ordinary array.

BasicVector3D.h 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::operator() ( int i ) const
inlineinherited

Gets components by index.

BasicVector3D.h 파일의 123 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float & HepGeom::BasicVector3D< float >::operator() ( int i )
inlineinherited

Sets components by index.

BasicVector3D.h 파일의 130 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< float >::operator*= ( double a )
inlineinherited

Multiplication by scalar.

BasicVector3D.h 파일의 108 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< float >::operator+= ( const BasicVector3D< float > & v )
inlineinherited

BasicVector3D.h 파일의 98 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< float >::operator-= ( const BasicVector3D< float > & v )
inlineinherited

Subtraction.

BasicVector3D.h 파일의 103 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< float >::operator/= ( double a )
inlineinherited

Division by scalar.

BasicVector3D.h 파일의 113 번째 라인에서 정의되었습니다.

 Point3D& HepGeom::Point3D< float >::operator= ( const Point3D< float > & v )
inline

Assignment.

Point3D.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

 Point3D& HepGeom::Point3D< float >::operator= ( const BasicVector3D< float > & v )
inline

Assignment from BasicVector3D<float>.

Point3D.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::operator[] ( int i ) const
inlineinherited

Gets components by index.

BasicVector3D.h 파일의 126 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float & HepGeom::BasicVector3D< float >::operator[] ( int i )
inlineinherited

Sets components by index.

BasicVector3D.h 파일의 133 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D HepGeom::BasicVector3D< float >::orthogonal ( ) const
inlineinherited

Returns orthogonal vector.

BasicVector3D.h 파일의 312 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::perp ( ) const
inlineinherited

Gets transverse component.

BasicVector3D.h 파일의 172 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::perp ( const BasicVector3D< float > & v ) const
inlineinherited

Returns transverse component w.r.t. given axis.

BasicVector3D.h 파일의 290 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::perp2 ( ) const
inlineinherited

Gets transverse component squared.

BasicVector3D.h 파일의 169 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::perp2 ( const BasicVector3D< float > & v ) const
inlineinherited

Returns transverse component w.r.t. given axis squared.

BasicVector3D.h 파일의 283 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::phi ( ) const
inlineinherited

Gets azimuth angle.

BasicVector3D.h 파일의 201 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::pseudoRapidity ( ) const
inherited

Gets pseudo-rapidity: -ln(tan(theta/2))

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::r ( ) const
inlineinherited

Gets r-component in spherical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 198 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::rho ( ) const
inlineinherited

Gets rho-component in cylindrical coordinate system

BasicVector3D.h 파일의 175 번째 라인에서 정의되었습니다.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< float >::rotate ( float a, const BasicVector3D< float > & v )
inherited

Rotates around the axis specified by another vector.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< float >::rotateX ( float a )
inherited

Rotates around x-axis.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< float >::rotateY ( float a )
inherited

Rotates around y-axis.

 BasicVector3D& HepGeom::BasicVector3D< float >::rotateZ ( float a )
inherited

Rotates around z-axis.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::set ( float x1, float y1, float z1 )
inlineinherited

Sets components in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 161 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::setEta ( float a )
inherited

Sets pseudo-rapidity, keeping magnitude and phi fixed.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::setMag ( float ma )
inlineinherited

Sets magnitude.

BasicVector3D.h 파일의 225 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::setPerp ( float rh )
inlineinherited

Sets transverse component keeping phi and z constant.

BasicVector3D.h 파일의 179 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::setPhi ( float ph )
inlineinherited

Sets phi-component in spherical coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 236 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::setR ( float ma )
inlineinherited

Sets r-component in spherical coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 233 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::setTheta ( float th )
inlineinherited

Sets theta-component in spherical coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 239 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::setX ( float a )
inlineinherited

Sets x-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 151 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::setY ( float a )
inlineinherited

Sets y-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 154 번째 라인에서 정의되었습니다.

 void HepGeom::BasicVector3D< float >::setZ ( float a )
inlineinherited

Sets z-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 157 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::theta ( ) const
inlineinherited

Gets polar angle.

BasicVector3D.h 파일의 206 번째 라인에서 정의되었습니다.

 Point3D< float > & HepGeom::Point3D< float >::transform ( const Transform3D & m )
 BasicVector3D HepGeom::BasicVector3D< float >::unit ( ) const
inlineinherited

Returns unit vector parallel to this.

BasicVector3D.h 파일의 304 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::x ( ) const
inlineinherited

Gets x-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 141 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::y ( ) const
inlineinherited

Gets y-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 144 번째 라인에서 정의되었습니다.

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::z ( ) const
inlineinherited

Gets z-component in cartesian coordinate system.

BasicVector3D.h 파일의 147 번째 라인에서 정의되었습니다.

## 멤버 데이타 문서화

 float HepGeom::BasicVector3D< float >::v_[3]
protectedinherited

BasicVector3D.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

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