#include <G4INCLNNToNSKChannel.hh>
G4INCL::NNToNSKChannel::~NNToNSKChannel |
( |
| ) |
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virtual |
G4INCL::IChannel를 구현.
G4INCLNNToNSKChannel.cc 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : G4INCL::FinalState::addCreatedParticle(), G4INCL::FinalState::addModifiedParticle(), angularSlope, G4INCL::PhaseSpaceGenerator::generateBiased(), G4INCL::ParticleTable::getIsospin(), G4INCL::Particle::getMomentum(), G4INCL::Particle::getPosition(), G4INCL::Particle::getType(), INCL_DEBUG, G4INCL::KPlus, G4INCL::KZero, G4INCL::Neutron, particle1, particle2, G4INCL::Math::pi, G4INCL::Proton, G4INCL::Particle::setType(), G4INCL::Random::shoot(), G4INCL::SigmaMinus, G4INCL::SigmaPlus, G4INCL::SigmaZero, G4INCL::ThreeVector::theta(), G4INCL::KinematicsUtils::totalEnergyInCM().
G4INCL::NNToNSKChannel::INCL_DECLARE_ALLOCATION_POOL |
( |
NNToNSKChannel |
| ) |
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private |
const G4double G4INCL::NNToNSKChannel::angularSlope = 2. |
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staticprivate |
Particle* G4INCL::NNToNSKChannel::particle1 |
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private |
Particle * G4INCL::NNToNSKChannel::particle2 |
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private |
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